[转] http://image-sensors-world.blogspot.com/2017/06/camera-radar-fusion.html
TI publishes a nice video showing a fusion between so different views from an automotive radar and a camera:
Camera The camera object provides access to the device's default camera application. Important privacy note: Collection and use of images from a device's camera raises important privacy issues. Your a
new LSGlobe.Camera(scene) 相机类,它由位置、方向和视锥体定义。 视锥体(viewing frustum)由6个(上、下、左、右、近、远)平面限定,每个平面可由Cartesian4对象表示,其中x,y和z分量定义垂直于平面的单位向量,w分量是平面距原点/相机位置的距离。 Name Type Description scene Scene 场景对象 Example: // 创
Camera模块管理设备的摄像头,可用于拍照、摄像操作,通过plus.camera获取摄像头管理对象。 方法: getCamera: 获取摄像头管理对象 对象: Camera: 摄像头对象 CameraOptions: JSON对象,调用摄像头的参数 CameraCropStyles: 裁剪图片设置项 PopPosition: JSON对象,弹出拍照或摄像界面指示位置 回调方法: CameraSu
This plugin defines a global navigator.camera object, which provides an API for taking pictures and for choosing images from the system's image library. Although the object is attached to the global s
相机。 属性 类型 默认值 必填 说明 属性 类型 默认值 必填 说明 mode string normal 否 应用模式,只在初始化时有效,不能动态变更 device-position string back 否 摄像头朝向 flash string auto 否 闪光灯 bindstop eventhandle 否 摄像头在非正常终止时触发,如退出后台等情况 binderror eventha
The camera primitive determines what the user sees. We can change the viewport by modifying the camera entity’s position and rotation. Note that by default, the camera origin will be at 0 1.6 0 in des
游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 3D 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成, 近裁剪面(Near Plane) 和 远裁剪面(Far Plane) 用于控制近处和远处的可视距离与范围,同时它们也构成了视口的大小。 相机组件 相机组件是我们用来呈现场景
DeforaOS Camera 是个简单的网络摄像头,也是个相机捕捉应用程序。这也就意味着它可以像相机应用一样嵌入在手机设备中,作为一个视频捕捉设备,同时也可以在桌面环境使用。