上一次关注Qt Lighthouse是在6月初,可是现在都8月底了。时间真快...
Lighthouse 是 QPA(Qt Platform Abstraction) 项目的名字,它使得将Qt移植到新的平台变得比较简单。尽管现在它已经完全融入到了Qt主干代码中,lighthouse作为独立项目已经不复存在了,但本文中,我们继续使用这个名字(虽然已不太恰当)。
不妨看看QPA前后,有何不同:
考虑一下,传统的Qt是如何实现图形界面的夸平台:
针对不同的窗口系统(WS)定义相应的宏: Q_WS_*
Q_WS_X11 Q_WS_MAC Q_WS_QWS Q_WS_WIN Q_WS_S60
#if defined(Q_WS_X11) ... #elif defined(Q_WS_MAC) ... #elif defined(Q_WS_WIN) ... #endif
qapplication_x11.cpp qapplication_win.cpp qapplication_s60.cpp qapplication_mac.mm qapplication_qws.cpp ... qwidget_win.cpp qwidget_qws.cpp qwidget_mac.cpp qwidget_x11.cpp ...
win32 { ... } symbian { ... } unix:x11 { ... }
这一切这意味这什么??
如果我们想在这个基础上支持一个新的窗口系统,比如wayland,需要
添加平台相关的宏,代码中针对该窗口再扩充 #if #elif #endif
总之,需要对Qt的代码进行大量的修改。这一切使得将Qt移植到新的窗口系统中,变得不是那么容易。
QPA 定义了一套接口,而后,将窗口系统相关的代码放到插件中:
这时,如果我们想支持一个新的窗口系统,怎么办?只需要编写一个新的插件,而Qt自身的代码则不需要任何改变。
(当然,编写插件本身还是很有难度的,哈...)
为了使插件能供工作,Qt中需要提供有相应的加载接口,在Qt源码中搜索*_qpa.h、*_qpa.cpp、 *_qpa_p.h 即可找到所有(fixme)和 qpa有关的代码:
可以看到代码集中在 gui/kernel 部分;除此外,和字体相关gui/text,和绘图相关gui/painting、gui/image、gui/egl,和opengl相关
这个应该算是 QPA 的核心了,
class Q_GUI_EXPORT QApplicationPrivate : public QCoreApplicationPrivate { ... static QPlatformIntegration *platform_integration; ...
QApplication::QApplication() QApplicationPrivate::construct() qt_init() init_platform() QPlatfromIntegrationFactory::create()
class Q_GUI_EXPORT QPlatformIntegration { public:
GraphicsSystem functions | |
virtual QPixmapData *createPixmapData() | |
virtual QPlatformWindow *createPlatformWindow() | |
virtual QWindowSurface *createWindowSurface() | |
Window System functions | |
virtual QList<QPlatformScreen *> screens() | |
virtual void moveToScreen() | |
virtual bool isVirtualDesktop() | |
virtual QPixmap grabWindow() | |
Deeper window system integrations | |
virtual QPlatformFontDatabase *fontDatabase() | |
virtual QPlatformClipboard *clipboard() | |
... |
这样一来:
当你在程序中 | 它会向QPlatformIntegration请求 |
使用QWidget时 | 给我一个窗口(QPlatformWindow)及绘图区域(QWindowSurface) |
使用QPixmap时 | 给我一个位图的后端(QPixmapData) |
使用QFont时 | 给我字体数据信息(QPlatformFontDatabase) |
使用QGLWidget时 | 给我一个窗口 |
... | ... |
QPlatformWindow | 窗口 |
QWindowSurface | 窗口绘图区域(drawing area of a window) |
相对而言,QPlatformWindow 出现的比较晚一点(见Say hello to QPlatformWindow一文)之所以。之所以分离开来,原因见Remodelling the Lighthouse。
class Q_GUI_EXPORT QPlatformScreen : public QObject { ... virtual QRect geometry() const = 0; virtual QRect availableGeometry() const {return geometry();} virtual int depth() const = 0; virtual QImage::Format format() const = 0; virtual QSize physicalSize() const;
为什么要有这个东西?
通常我们似乎都不怎么区分QImage和QPixmap,尽管在Manual中很大的篇幅在描述这二者的区别。
设计目的和用途(一个是IO和像素操作,一个是屏幕显示):
典型的用途:
与QImage不同,QPixmap 是平台相关的
于是它的后端需要由各个窗口系统来提供也就不足为奇了。
提供字体信息
详见Fonts in Lighthouse一文。
同前面几个一样,从名字上容易看出是做什么的。