mini-vue DIFF源码传送门:mini-vue/renderer.ts at master · cuixiaorui/mini-vue (github.com)
function patchKeyedChildren(
c1: any[],
c2: any[],
container,
parentAnchor,
parentComponent
) {}
参数:
作用:
创建三个指针i,e1,e2,分别指向0,老节点的尾部,新节点的尾部
let i = 0;
const l2 = c2.length;
let e1 = c1.length - 1;
let e2 = l2 - 1;
从左往右遍历,如果下标为i的新老节点相同则i++,不同则结束遍历
const isSameVNodeType = (n1, n2) => {
return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key;
};
while (i <= e1 && i <= e2) {
const prevChild = c1[i];
const nextChild = c2[i];
if (!isSameVNodeType(prevChild, nextChild)) {
console.log("两个 child 不相等(从左往右比对)");
console.log(`prevChild:${prevChild}`);
console.log(`nextChild:${nextChild}`);
break;
}
console.log("两个 child 相等,接下来对比这两个 child 节点(从左往右比对)");
patch(prevChild, nextChild, container, parentAnchor, parentComponent);
i++;
}
从右边往左遍历,如果下标为e1的老节点和e2的新节点相同则e1--,e2--,不同则结束遍历
while (i <= e1 && i <= e2) {
// 从右向左取值
const prevChild = c1[e1];
const nextChild = c2[e2];
if (!isSameVNodeType(prevChild, nextChild)) {
console.log("两个 child 不相等(从右往左比对)");
console.log(`prevChild:${prevChild}`);
console.log(`nextChild:${nextChild}`);
break;
}
console.log("两个 child 相等,接下来对比这两个 child 节点(从右往左比对)");
patch(prevChild, nextChild, container, parentAnchor, parentComponent);
e1--;
e2--;
}
如果i>e1&&i<=e2,则说明新节点比老节点多,要添加新节点,这里分2种情况,(AB ABCD)与(AB CDAB),如果是添加到尾部直接添加即可,如果添加到首部,需要获取锚点,则个锚点的位置是e2+1,遍历[i, e2]添加新节点
if (i > e1 && i <= e2) {
// 如果是这种情况的话就说明 e2 也就是新节点的数量大于旧节点的数量
// 也就是说新增了 vnode
// 应该循环 c2
// 锚点的计算:新的节点有可能需要添加到尾部,也可能添加到头部,所以需要指定添加的问题
// 要添加的位置是当前的位置(e2 开始)+1
// 因为对于往左侧添加的话,应该获取到 c2 的第一个元素
// 所以我们需要从 e2 + 1 取到锚点的位置
const nextPos = e2 + 1;
const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor;
while (i <= e2) {
console.log(`需要新创建一个 vnode: ${c2[i].key}`);
patch(null, c2[i], container, anchor, parentComponent);
i++;
}
}
如果i>e2,则说明老的比新的多,要删除老节点,同样分2种情况(ABCD AB)与(CDAB AB),遍历[i, e1]删除对应节点
else if (i > e2 && i <= e1) {
// 这种情况的话说明新节点的数量是小于旧节点的数量的
// 那么我们就需要把多余的
while (i <= e1) {
console.log(`需要删除当前的 vnode: ${c1[i].key}`);
hostRemove(c1[i].el);
i++;
}
}
除去以上情况,就到了最后的中间对比阶段了(无优化版,比较易于理解)
创建新的指针s1=i,s2=i,以及一个map用于存储新节点的key与新节点的下标index,moved判断
let s1 = i;
let s2 = i;
const keyToNewIndexMap = new Map();
遍历[s2, e2]将{key, 下标index}存储到map中
// 先把 key 和 newIndex 绑定好,方便后续基于 key 找到 newIndex
// 时间复杂度是 O(1)
for (let i = s2; i <= e2; i++) {
const nextChild = c2[i];
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i);
}
遍历[s1, e1]
for (i = s1; i <= e1; i++) {
const prevChild = c1[i];
// ......
}
let newIndex;
if (prevChild.key != null) {
// 这里就可以通过key快速的查找了, 看看在新的里面这个节点存在不存在
// 时间复杂度O(1)
newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key);
}
else {
// 如果没key 的话,那么只能是遍历所有的新节点来确定当前节点存在不存在了
// 时间复杂度O(n)
for (let j = s2; j <= e2; j++) {
if (isSameVNodeType(prevChild, c2[j])) {
newIndex = j;
break;
}
}
}
// 因为有可能 nextIndex 的值为0(0也是正常值)
// 所以需要通过值是不是 undefined 或者 null 来判断
if (newIndex === undefined) {
// 当前节点的key 不存在于 newChildren 中,需要把当前节点给删除掉
hostRemove(prevChild.el);
}
else {
// 新老节点都存在
console.log("新老节点都存在");
// 把新节点的索引和老的节点的索引建立映射关系
// i + 1 是因为 i 有可能是0 (0 的话会被认为新节点在老的节点中不存在)
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1;
// 来确定中间的节点是不是需要移动
// 新的 newIndex 如果一直是升序的话,那么就说明没有移动
// 所以我们可以记录最后一个节点在新的里面的索引,然后看看是不是升序
// 不是升序的话,我们就可以确定节点移动过了
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
maxNewIndexSoFar = newIndex;
} else {
moved = true;
}
patch(prevChild, c2[newIndex], container, null, parentComponent);
patched++;
}
求数组newIndexToOldIndex的最长递增子序列
// 利用最长递增子序列来优化移动逻辑
// 因为元素是升序的话,那么这些元素就是不需要移动的
// 而我们就可以通过最长递增子序列来获取到升序的列表
// 在移动的时候我们去对比这个列表,如果对比上的话,就说明当前元素不需要移动
// 通过 moved 来进行优化,如果没有移动过的话 那么就不需要执行算法
// getSequence 返回的是 newIndexToOldIndexMap 的索引值
// 所以后面我们可以直接遍历索引值来处理,也就是直接使用 toBePatched 即可
const increasingNewIndexSequence = moved
? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
: [];
解释:
[2, 1, 5, 3, 4]的最长递增子序列为[2, 3, 4]或[1, 3, 4]
假设老、新children分别为AB(CDEZ)FG AB(DCYE)FG
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
newIndexToOldIndexMap: [4, 3, 0, 5] (新节点中的D在老节点的位置4,C在3,Y不在老节点中至0,E在5)
对数组newIndexToOldIndexMap求最长递增子序列的结果为increasingNewIndexSequence: [1, 3] ([4, 3, 0, 5]最长递增子序列为[3, 5],3的下标为1,5的下标为3)
从后往前遍历[s2, e2],(从后往前的原因是insertBefore需要知道后一个元素即锚点)
for (let i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
// 确定当前要处理的节点索引
const nextIndex = s2 + i;
const nextChild = c2[nextIndex];
// 锚点等于当前节点索引+1
// 也就是当前节点的后面一个节点(又因为是倒遍历,所以锚点是位置确定的节点)
const anchor = nextIndex + 1 < l2 ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor;
// ......
}
let j = increasingNewIndexSequence.length - 1;
if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
// 说明新节点在老的里面不存在
// 需要创建
patch(null, nextChild, container, anchor, parentComponent);
}
else {
// 这里就是命中了 index 和 最长递增子序列的值
// 所以可以移动指针了
j--;
}
// 需要移动
// 1. j 已经没有了 说明剩下的都需要移动了
// 2. 最长子序列里面的值和当前的值匹配不上, 说明当前元素需要移动
if (j < 0 || increasingNewIndexSequence[j] !== i) {
// 移动的话使用 insert 即可
hostInsert(nextChild.el, container, anchor);
}
小结:
最大程度复用vnode,只会对完全不同的元素进行更新。如果vnode顺序被打乱,根据最长递增子序列算法,最大程度保留相对顺序没有改变的元素位置,只对剩余元素进行位移。