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设计模式:观察者模式 -- ruby/tk小时钟

荆修明
2023-12-01

     以前看用java实现设计模式,很是头疼,那么多的java概念融合在里面,完全影响了对模式自身的理解。实现起来也是相当麻烦。但是在ruby中,模式理解起来是那么的容易,倒是觉得使用ruby来理解设计模式挺靠谱的。

     先介绍一种模式-观者者模式。

  百度百科名片 写道

观察者<Observer>模式(有时又被称为发布-订阅<Publish/Subscribe>模式、模型-视图<Model/View>模式、源-收听者<Source/Listener>模式或从属者<Dependents>模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。

      通俗点说就是A对象(被观察)通知另一个(一些)对象(观察者)自己发生改变了,改变了什么,至于你们这些对象要做什么就不关我的事了,你们自己做去吧!耦合度就此降低了。。。

 一段简单的Ruby 观察者模式的实现:

#!/usr/bin/env ruby

require 'observer'

class CheckWaterTemperature
  include Observable
  def run
    loop do
      changed()
      notify_observers(Time.now)
      sleep 1
    end
  end
end

class ClockView
  def update (time)
    puts time
  end
end

checker = CheckWaterTemperature.new
checker.add_observer(ClockView.new)
checker.run

 这段中代码包含两个类,顾名思义ClockView是用来展示的,而Clock就是被观察的对象了。当被观察的对象有改变的时候,应该通知观察者们它已经改变了。

在Ruby中通过mix-in方式(类似于java的接口)实现被观察的对象,它的接口有这些:

#add_observer //增加观察者
#changed        //改变当前的状态
#changed?      // 查询放钱的状态
#count_observers //计数
#delete_observer   //删除一个
#delete_observers //删除一些
#notify_observers //通知观察者们,我已经改变了

 而观察者只要实现一个方法update,这样通知发生的时候,观察者要做什么就由update实现来决定了。。很容易理解啊。。

上面的示例是通过控制台实现的。

彩蛋:增加一个GUI实现,TK,文档可真不好找啊.. 

地址: http://www.oschina.net/code/snippet_270852_9935

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