以前看用java实现设计模式,很是头疼,那么多的java概念融合在里面,完全影响了对模式自身的理解。实现起来也是相当麻烦。但是在ruby中,模式理解起来是那么的容易,倒是觉得使用ruby来理解设计模式挺靠谱的。
先介绍一种模式-观者者模式。
百度百科名片 写道
通俗点说就是A对象(被观察)通知另一个(一些)对象(观察者)自己发生改变了,改变了什么,至于你们这些对象要做什么就不关我的事了,你们自己做去吧!耦合度就此降低了。。。
一段简单的Ruby 观察者模式的实现:
#!/usr/bin/env ruby
require 'observer'
class CheckWaterTemperature
include Observable
def run
loop do
changed()
notify_observers(Time.now)
sleep 1
end
end
end
class ClockView
def update (time)
puts time
end
end
checker = CheckWaterTemperature.new
checker.add_observer(ClockView.new)
checker.run
这段中代码包含两个类,顾名思义ClockView是用来展示的,而Clock就是被观察的对象了。当被观察的对象有改变的时候,应该通知观察者们它已经改变了。
在Ruby中通过mix-in方式(类似于java的接口)实现被观察的对象,它的接口有这些:
#add_observer //增加观察者
#changed //改变当前的状态
#changed? // 查询放钱的状态
#count_observers //计数
#delete_observer //删除一个
#delete_observers //删除一些
#notify_observers //通知观察者们,我已经改变了
而观察者只要实现一个方法update,这样通知发生的时候,观察者要做什么就由update实现来决定了。。很容易理解啊。。
上面的示例是通过控制台实现的,增加一个GUI实现,TK实现的,文档可真不好找啊..
#!/usr/bin/env ruby
# -*- coding: utf-8 -*-
require 'observer'
require 'thread'
require 'tk'
=begin
ruby/tk简单的时钟
=end
class Clock
#观察者模式
include Observable
def getPointAngle(time)
#获取以y轴为线顺时针的角度,例如:3点钟则时针的角度为90度
sec_angle = time.sec / 60.0 * 360
min_angle = time.min / 60.0 * 360 + sec_angle / 360 / 60
hour_angle = time.hour.divmod(12)[1] / 12.0 * 360 + min_angle / 360 * 30
#转换成以xy轴的角度,例如3点钟,则时针的角度为0度,12点时针的角度为180度
return [hour_angle, min_angle, sec_angle].collect do |x|
x <= 90 ? 90 -x : 450 - x
end
end
def run()
#一秒种刷新一次界面
loop do
angles = self.getPointAngle(Time.now)
changed()
notify_observers(angles)
sleep 1
end
end
end
class ClockView
LENGTH_ARRAY = [40, 50, 70]
def initialize(root)
@cur_sec_line = nil
@cur_hour_line = nil
@cur_min_line = nil
@canvas = TkCanvas.new(root)
@canvas.pack('side' => 'left', 'fill' => 'both')
teitem = TkcText.new(@canvas, "text" => "12", "coords" => [95,10])
teitem = TkcText.new(@canvas, "text" => "3", "coords" => [195,95])
teitem = TkcText.new(@canvas, "text" => "6", "coords" => [95,195])
teitem = TkcText.new(@canvas, "text" => "9", "coords" => [5,95])
end
def update(angles)
coords = Array.new
#将角度转换成在界面上的坐标
angles.to_a().each_with_index do |mangle, index|
cy = Math.sin(mangle / 180 * Math::PI) * LENGTH_ARRAY[index]
cx = Math.cos(mangle / 180 * Math::PI) * LENGTH_ARRAY[index]
cx = cx + 100
cy = 100 - cy
coords[index] = [cx, cy]
end
@cur_sec_line != nil and @cur_sec_line.delete()
@cur_min_line != nil and @cur_min_line.delete()
@cur_hour_line != nil and @cur_hour_line.delete()
hline = TkcLine.new(@canvas, 100, 100, coords[0][0], coords[0][1], "width" => "3")
mline = TkcLine.new(@canvas, 100, 100, coords[1][0], coords[1][1], "width" => "2")
sline = TkcLine.new(@canvas, 100, 100, coords[2][0], coords[2][1], "width" => "1")
[hline, mline, sline].map { |aline|
aline.fill 'black'
}
@cur_sec_line = sline
@cur_hour_line = hline
@cur_min_line = mline
end
end
root = TkRoot.new do
title '怀旧时钟'
geometry "200x200+1000+80"
end
clock = Clock.new()
clock_view = ClockView.new(root)
clock.add_observer(clock_view)
Thread.new {
clock.run
}
Tk.mainloop