基于 tkinter 模块创建 GUI 程序包含如下 4 个核心步骤:
from tkinter import *
root = Tk()
btn01 = Button(root)
btn01["text"] = "点我就送花"
btn01.pack()
def songhua(e):
messagebox.showinfo("Message","送你一朵玫瑰花,请 你爱上我")
print("送你 99 朵玫瑰花")
btn01.bind("<Button-1>",songhua)
下面是一个完整的程序:
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
root = Tk()
btn01 = Button(root)
btn01["text"] = "点我就送花"
btn01.pack()
def songhua(e):
messagebox.showinfo("Message","送你一朵玫瑰花,请你爱 上我")
print("送你 99 朵玫瑰花")
btn01.bind("<Button-1>",songhua)
root.mainloop() #调用组件的 mainloop 方法,进入事 件循环
主窗口位置和大小
通过 geometry(‘wxh±x±y’)进行设置。w 为宽度,h 为高度。 +x 表示距屏幕左边的距离;-x 表示距屏幕右边的距离;+y 表示距屏幕上边的距离;-y 表示距屏幕下边的距离。
图形用户界面是由一个个组件组成,就像小孩“搭积木”一样最终组成了整个界面。有 的组件还能在里面再放置其他组件,我们称为“容器”。
常用组件汇总列表
Tkinter 类 | 名称 | 简介 |
---|---|---|
Toplevel | 顶层 | 容器类,可用于为其他组件提供单独的容器;Toplevel 有点 类似于窗口 |
Button | 按钮 | 代表按钮组件 Canvas 画布 提供绘图功能,包括直线、矩形、椭圆、多边形、位图等 |
Checkbutton | 复选框 | 可供用户勾选的复选框 |
Entry | 单行输入框 | 用户可输入内容 |
Frame | 容器 | 用于装载其它 GUI 组件 |
Label | 标签 | 用于显示不可编辑的文本或图标 |
LabelFrame | 容器 | 也是容器组件,类似于 Frame,但它支持添加标题 |
Listbox | 列表框 | 列出多个选项,供用户选择 |
Menu | 菜单 | 菜单组件 |
Menubutton | 菜单按钮 | 用来包含菜单的按钮(包括下拉式、层叠式等) |
OptionMenu | 菜单按钮 | Menubutton 的子类,也代表菜单按钮,可通过按钮打开一个 菜单 |
Message | 消息框 类 | 似于标签,但可以显示多行文本;后来当 Label 也能显示 |
多行文本之后,该组件基本处于废弃状态 | ||
PanedWindow | 分区窗口 | 该容器会被划分成多个区域,每添加一个组件占一个区域, 用户可通过拖动分隔线来改变各区域的大小 |
Radiobutton | 单选钮 | 可供用户点边的单选钮 |
Scale | 滑动条 | 拖动滑块可设定起始值和结束值,可显示当前位置的精确值 |
Spinbox | 微调选择器 | 用户可通过该组件的向上、向下箭头选择不同的值 |
Scrollbar | 滚动条 | 用于为组件(文本域、画布、列表框、文本框)提供滚动功能 |
Text | 多行文本框 | 显示多行文本 |
Label 标签
Label(标签)主要用于显示文本信息,也可以显示图像。
Label(标签)有这样一些常见属性:
Options 选项详解
通过学习 Label 组件,我们发现可以通过 Options 设置组件的属性,从而控制组件的各 种状态。比如:宽度、高度、颜色、位置等等。 我们可以通过三种方式设置 Options 选项,这在各种 GUI 组件中用法都一致。
fred["fg"] = "red" fred["bg"] = "blue"
fred.config(fg="red", bg="blue")
我们将常见的选项汇总如下:
选项名(别名) | 含义 |
---|---|
activebackground | 指定组件处于激活状态时的背景色 |
activeforeground | 指定组件处于激活状态时的前景色 |
anchor | 指定组件内的信息(比如文本或图片)在组件中如何显示(当所在组件比信 息大时,可以看出效果)。必须为下面的值之一:N、NE、E、SE、S、SW、 W、NW 或 CENTER。比如 NW(NorthWest)指定将信息显示在组件的左上角 |
background(bg) | 指定组件正常显示时的背景色 |
bitmap | 指定在组件上显示该选项指定的位图,该选项值可以是 Tk_GetBitmap 接收的任何形式的位图。位图的显示方式受 anchor、justify 选项的影响。如果 同时指定了 bitmap 和 text,那么 bitmap 覆盖文本;如果同时指定了 bitmap 和 image,那么 image 覆盖 bitmap |
borderwidth | 指定组件正常显示时的 3D 边框的宽度,该值可以是 Tk_GetPixels 接收的任 何格式 |
cursor | 指定光标在组件上的样式。该值可以是 Tk_GetCursors 接受的任何格式 |
command | 指定按组件关联的命令方法,该方法通常在鼠标离开组件时被触发调用 |
disabledforeground | 指定组件处于禁用状态时的前景色 |
font | 指定组件上显示的文本字体 |
foreground(fg) | 指定组件正常显示时的前景色 |
highlightbackground | 指定组件在高亮状态下的背景色 |
highlightcolor | 指定组件在高亮状态下的前景色 |
highlightthickness | 指定组件在高亮状态下的周围方形区域的宽度,该值可以是 Tk_GetPixels 接收的任何格式 |
height | 指定组件的高度,以 font 选项指定的字体的字符高度为单位,至少为 1 |
image | 指定组件中显示的图像,如果设置了 image 选项,它将会覆盖 text、bitmap 选项 |
justify | 指定组件内部内容的对齐方式,该选项支持 LEFT(左对齐)、CENTER(居 中对齐)或 RIGHT(右对齐)这三个值 |
padx | 指定组件内部在水平方向上两边的空白,该值可以是 Tk_GctPixels 接收的 任何格式 |
pady | 指定组件内部在垂直方向上两地的空白,该值可以是 Tk_GctPixels 接收的 任何格式 |
relief | 指定组件的 3D 效果,该选项支持的值包括 RAISED、SUNKEN、FLAT、 RIDGE、SOLID、GROOVE。该值指出组件内部相对于外部的外观样式, 比如 RAISED 表示组件内部相对于外部凸起 |
selectbackground | 指定组件在选中状态下的背景色 |
selectborderwidth | 指定组件在选中状态下的 3D 边框的宽度,该值可以是 Tk_GetPixels 接收的 任何格式 |
selectforeground | 指定组在选中状态下的前景色 |
state | 指定组件的当前状态。该选项支持 NORMAL(正常)、DISABLE(禁用) 这两个值 |
takefocus | 指定组件在键盘遍历(Tab 或 Shift+Tab)时是否接收焦点,将该选项设为 1 表示接收焦点;设为 0 表示不接收焦点 |
text | 指定组件上显示的文本,文本显示格式由组件本身、anchor 及 justify 选 项决定 |
textvariable | 指定一个变量名,GUI 组件负责显示该变量值转换得到的字符串,文本显 示格式由组件本身、anchor 及 justify 选项决定 |
underline | 指定为组件文本的第几个字符添加下画线,该选项就相当于为组件绑定了 快捷键 |
width | 指定组件的宽度,以 font 选项指定的字体的字符高度为单位,至少为 1 |
wraplength | 对于能支持字符换行的组件,该选项指定每行显示的最大字符数,超过该数量的字符将会转到下行显示 |
xscrollcommand | 通常用于将组件的水平滚动改变(包括内容滚动或宽度发生改变)与水平 滚动条的 set 方法关联,从而让组件的水平滚动改变传递到水平滚动条 |
yscrollcommand | 通常用于将组件的垂直滚动改变(包括内容滚动或高度发生改变)与垂直 滚动条的 set 方法关联,从而让组件的垂直滚动改变传递到垂直滚动条 |
Button
Button(按钮)用来执行用户的单击操作。Button 可以包含 文本,也可以包含图像。按钮被单击后会自动调用对应事件 绑定的方法。
Entry 单行文本框
Entry 用来接收一行字符串的控件。如果用户输入的文字 长度长于 Entry 控件的宽度时, 文字会自动向后滚动。如果 想输入多行文本, 需要使用 Text 控件。
Text 多行文本框
Text(多行文本框)的主要用于显示多行文本,还可以显示 网页链接, 图片, HTML 页面, 甚至 CSS 样式表,添加组件 等。因此,也常被当做简单的文本处理器、文本编辑器或者 网页浏览器来使用。比如 IDLE 就是 Text 组件构成的。
·利用 Tags 实现更加强大的文本显示和控制
Tags 通常用于改变 Text 组件中内容的样式和功能。你 可以修改文本的字体、尺寸和颜色。另外,Tags 还允许你 将文本、嵌入的组件和图片与鼠标和键盘等事件相关联。
Radiobutton 单选按钮
Radiobutton 控件用于选择同一组单选按钮中的一个。 Radiobutton 可以显示文本,也可以显示图像。
Checkbutton 复选按钮
Checkbutton 控件用于选择多个按钮的情况。Checkbutton 可以显示文本,也可以显示图像。
canvas 画布
canvas(画布)是一个矩形区域,可以放置图形、图像、 组件等。
grid 布局管理器
grid 表格布局,采用表格结构组织组件。子组件的位置由 行和列的单元格来确定,并且可以跨行和跨列,从而实现复 杂的布局。
grid()方法提供的选项
选项 | 说明 | 取值范围 |
---|---|---|
column | 单元格的列号 | 从 0 开始的正整数 |
columnspan | 跨列,跨越的列数 | 正整数 |
row | 单元格的行号 | 从 0 开始的正整数 |
rowspan | 跨行,跨越的行数 | 正整数 |
ipadx, ipady | 设置子组件之间的间隔,x 方向或者 y 方向, 默认单位为像素 | 非负浮点数,默认 0.0 |
padx, pady | 与之并列的组件之间的间隔,x 方向或者 y 方向,默认单位是像素 | 非负浮点数,默认 0.0 |
sticky | 组件紧贴所在单元格的某一角,对应于东南 西北中以及 4 个角 | “n”, “s”, “w”, “e”, “nw”, “sw”, “se”, “ne”, “center”(默认) |
pack 布局管理器
pack 按照组件的创建顺序将子组件添加到父组件中,按 照垂直或者水平的方向自然排布。如果不指定任何选项,默 认在父组件中自顶向下垂直添加组件。
pack()方法提供的选项
名称 | 描述 | 取值范围 |
---|---|---|
expand | 当值为“yes”时,side 选项无效。组件显示在父配件中心位置;若 fill 选项为”both”,则填充父组件的剩余空间 | “yes”, 自然数,”no”, 0(默认值”no” 或 0) |
fill | 填充 x(y)方向上的空间,当属性 side=”top”或”bottom”时,填充 x 方向;当属性 side=”left”或”right”时,填充”y”方向;当 expand 选 项为”yes”时,填充父组件的剩余空间 | “x”, “y”, “both”,“none” (默认值为 none) |
ipadx, ipady | 设置子组件之间的间隔,x 方向或者 y 方向,默认单位为像素 | 非负浮点数,默认 0.0 |
padx, pady | 与之并列的组件之间的间隔,x 方向或者 y 方向,默认单位是像素 | 非负浮点数,默认 0.0 |
side | 定义停靠在父组件的哪一边上 | “top”,“bottom”,“left”,“right” (默认为”top”) |
before | 将本组件于所选组建对象之前 pack,类似于先创建本组件再创建选定 组件 | 已经 pack 后的组件对象 |
after | 将本组件于所选组建对象之后 pack,类似于先创建选定组件再本组件 | 已经 pack 后的组件对象 |
in_ | 将本组件作为所选组建对象的子组件,类似于指定本组件的 master 为选定组件 | 已经 pack 后的组件对象 |
anchor | 对齐方式,左对齐”w”,右对齐”e”,顶对齐”n”,底对齐”s” | “n”, “s”, “w”, “e”, “nw”, “sw”, “se”, “ne”, “center”(默认) |
place 布局管理器
place 布局管理器可以通过坐标精确控制组件的位置,适用 于一些布局更加灵活的场景。
place()方法的选项
选项 | 说明 | 取值范围 |
---|---|---|
x,y | 组件左上角的绝对坐标 (相对于窗口) | 非负整数 x 和 y 选项用于设置偏移(像素),如果同时设置 relx(rely) 和 x(y),那么 place 将优先计算 relx 和 rely,然后再实现 x 和 y 指定的偏移值 |
relx rely | 组件左上角的坐标 (相对于父容器) | relx 是相对父组件的位置。0 是最左边,0.5 是正中间,1 是最右边; rely 是相对父组件的位置。0 是最上边,0.5 是正中间,1 是最下边; |
width, height | 组件的宽度和高度 | 非负整数 |
relwidth, relheight | 组件的宽度和高度 (相对于父容器) | 与 relx、rely 取值类似,但是相对于父组件的尺寸 |
anchor | 对齐方式,左对齐”w”, 右对齐”e”,顶对齐”n”, 底对齐”s” | “n”, “s”, “w”, “e”, “nw”, “sw”, “se”, “ne”, “center”(默认) |
一个 GUI 应用整个生命周期都处在一个消息循环 (event loop) 中。它等待事件的发生,并作出相应的处理。 Tkinter 提供了用以处理相关事件的机制. 处理函数可被绑 定给各个控件的各种事件。 widget.bind(event, handler) 如果相关事件发生, handler 函数会被触发, 事件对象 event 会传递给 handler 函数.
鼠标和键盘事件
代码 | 说明 |
---|---|
<Button-1> <ButtonPress-1> <1> | 鼠标左键按下。 2 表示右键,3 表示中键; |
<ButtonRelease-1> | 鼠标左键释放 |
<B1-Motion> | 按住鼠标左键移动 |
<Double-Button-1> | 双击左键 |
<Enter> | 鼠标指针进入某一组件区域 |
<Leave> | 鼠标指针离开某一组件区域 |
<MouseWheel> | 滚动滚轮 |
<KeyPress-a> | 按下 a 键,a 可用其他键替代 |
<KeyRelease-a> | 释放 a 键。 |
<KeyPress-A> | 按下 A 键(大写的 A) |
<Alt-KeyPress-a> | 同时按下 alt 和 a;alt 可用 ctrl 和 shift 替代 |
<Double-KeyPress-a> | 快速按两下 a |
<Control-V> | CTRL 和 V 键被同时按下,V 可以换成其它键位 |
event 对象常用属性
名称 | 说明 |
---|---|
char | 按键字符,仅对键盘事件有效 |
keycode | 按键编码,仅对键盘事件有效 |
keysym | 按键名称,仅对键盘事件有效 比如按下空格键: 键的 char: 键的 keycode:32 键的 keysym:space 比如按下 a 键: 键的 char:a 键的 keycode:65 键的 keysym:a |
num | 鼠标按键,仅对鼠标事件有效 |
type | 所触发的事件类型 |
widget | 引起事件的组件 |
width,height | 组件改变后的大小,仅 Configure 有效 |
x,y | 鼠标当前位置,相对于父容器 |
x_root,y_root | 鼠标当前位置,相对于整个屏幕 |
·组件对象的绑定