《Go编程基础》是一套针对 Google 出品的 Go 语言的视频语音教程,主要面向新手级别的学习者。 开发环境:Go 语言 1.0.3-1.8.* 版本 开发工具:Sublime Text 2-3 开发系统:Windows 7 64 位 其它说明:每堂课都会建立一个文件(例如:lecture1.md)作为课堂笔记。课堂笔记中里面包含了该堂课所涵盖的知识点以及知识点开始讲解的时间点,方便学习者快速
创建一个易应用程序只需要短短几分钟的时间 - 通过在设计窗口上“绘制”诸如编辑框和按钮等组件来创建用户界面。然后,为窗口和组件设置属性以规定诸如标题、位置、尺寸等的值。最后,编写处理程序将生命真正赋于程序。 组件及事件驱动 组件及其事件驱动是使用易语言在 Windows 环境下编程的基础知识。所谓“组件”,即用作组成用户图形界面的基本成员,譬如:窗口、编辑框、图片框等等。组件按可否容纳其它组件
本文向大家介绍ADO.NET编程之基础知识,包括了ADO.NET编程之基础知识的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一.ADO.NET基础 程序和数据库交互,要通过ADO.NET进行;通过ADO.NET就能在数据库中执行SQL了。ADO.NET中提供了对不同数据库的统一操作接口(ODBC)。另外还有一种操作数据库的接口是JDBC。 ADO.NET中通过SqlConnection类创建到SQL
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本教程提供了 Go 程序员如何使用 gRPC 的指南。 通过学习教程中例子,你可以学会如何: 在一个 .proto 文件内定义服务。 用 protocol buffer 编译器生成服务器和客户端代码。 使用 gRPC 的 Go API 为你的服务实现一个简单的客户端和服务器。 假设你已经阅读了概览 并且熟悉protocol buffers。 注意,教程中的例子使用的是 protocol buffe
本文向大家介绍Scala基础知识和语法 Scala编程教程,包括了Scala基础知识和语法 Scala编程教程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在安装并了解了Scala之后,该介绍一下Scala中重要的一些基本概念了。您将在Scala开发载体中多次使用它们。 一些基本的Scala概念 对象: 对象是类的实例。它具有状态和行为。例如,一辆汽车具有以下状态:颜色,型号,座位数和行为:行驶,速度
这小节我们将要介绍如何定义变量、常量、Go内置类型以及Go程序设计中的一些技巧。 定义变量 Go语言里面定义变量有多种方式。 使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面: //定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 //定义三个类型都是“type”的变量 var
GDI+(Graphics Device Interface Plus,图形设备接口加)是 Windows XP 及以上版本操 作系统的图形子系统,也是传统.NET 框架的重要组成部分和窗体绘图的主要工具,负责在 屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。顾名思义,GDI+是 Windows 早期版本所提供的 图形设备接口 GDI 的后续版本,是建立在 GDI 之上的一个高层图形子系统。 GDI+是一