为了更好地理解和掌握游戏循环,下面介绍一个具体的例子~~~
用游戏循环来控制一个圆,使其在黑框框里移动~~~
/*一个圆的移动*/
#include"DarkGDK.h"
void DarkGDK()
{
const int r=50; //圆的半径定义为静态变量,原谅我取不出什么牛逼的名字,没用xxx已经是很大的进步了
const int d=10; //每次移动的距离
const int x=dbScreenWidth()/2; //圆心的x坐标固定
const int top_y=r; //当圆碰到黑框框顶部时,圆心的y坐标
const int bottom_y=dbScreenHeight()-r; //圆在起始位置是圆心的y坐标
int y=bottom_y; //圆心初始化
dbSyncOn(); //关闭自动刷新
dbSyncRate(1000); //自定义刷新频率
while(LoopGDK()) //循环频率和刷新频率同步,可以这么理解,循环一次,刷新一次
{
dbCLS(); //清屏函数,没有写参数,默认用黑色清屏
dbCircle(x,y,r); //画圆
if(y==top_y) //如果圆碰到黑框框顶部的时候让它回到底部
y=bottom_y;
else //如果圆没有碰到黑框框顶部,移动d
y-=d;
dbSync(); //刷屏,刷了屏才显示画的圆
}
}
果然还是一个没有技术含量的例子!!!
这样的例子怎么可以震住学妹啊!!!