最近看见一个好库github.com/eleme/UEToo…
1.饿了么UETool效果图&&用途
自从我把这个工具给我们设计同学安利之后,她们就爱的不要不要的,用过安卓系统开发者选项的同学知道,有一个查看边界的按钮,但是有时候呢,觉得功能不够,因为开发者选项显示边距的和android studio的Layout Inspector 或者DDMS 的uiautomator工具
一样都是静态显示view边距以及相关状态,但是!有了UEtool,不仅能看见view的各种属性,你还能动态改!也就是说你不仅能看你还能摸,有了这个工具,我再也不用为了改1,2个dp的边距我再编译运行了!设计同学也能更好调整UI了。2.饿了么UETool原理初探
以UETool官方Demo的捕捉控件功能例吧。
如何快速分析一个我们完全陌生的app呢,那上工具,第一步先看看目前activity是谁adb shell dumpsys window w | findstr mCurrent
或者
adb shell dumpsys window w | grep mCurrent
该命令能区分activity和popupwindow (win用findstr mac/linux用 grep)
好目标就是me.ele.uetool.TransparentActivity
第二步,看目标View
这就是捕捉控件功能对应的特殊ViewGroup了,它有一个成员变量叫AttrsDialog
是一个自定义Dialog,展示的就是View属性列表的RecyclerView,我们重点看它的adapter
public static class Adapter extends RecyclerView.Adapter {
private List<Item> items = new ItemArrayList<>();
private AttrDialogCallback callback;
public void setAttrDialogCallback(AttrDialogCallback callback) {
this.callback = callback;
}
public void notifyDataSetChanged(Element element) {
items.clear();
for (String attrsProvider : UETool.getInstance().getAttrsProvider()) {
try {
IAttrs attrs = (IAttrs) Class.forName(attrsProvider).newInstance();
items.addAll(attrs.getAttrs(element));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
notifyDataSetChanged();
}
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好来一个下一个断点,我们跳过复杂的封装逻辑,直接看运行的函数看调用栈
这里我们看见了数据源其实就是element,这个element存有一个View成员变量public class UETCore implements IAttrs {
@Override
public List<Item> getAttrs(Element element) {
List<Item> items = new ArrayList<>();
View view = element.getView();
items.add(new SwitchItem("Move", element, SwitchItem.Type.TYPE_MOVE));
IAttrs iAttrs = AttrsManager.createAttrs(view);
if (iAttrs != null) {
items.addAll(iAttrs.getAttrs(element));
}
items.add(new TitleItem("COMMON"));
items.add(new TextItem("Class", view.getClass().getName()));
items.add(new TextItem("Id", Util.getResId(view)));
items.add(new TextItem("ResName", Util.getResourceName(view.getResources(), view.getId())));
items.add(new TextItem("Clickable", Boolean.toString(view.isClickable()).toUpperCase()));
items.add(new TextItem("Focused", Boolean.toString(view.isFocused()).toUpperCase()));
items.add(new AddMinusEditItem("Width(dp)", element, EditTextItem.Type.TYPE_WIDTH, px2dip(view.getWidth())));
items.add(new AddMinusEditItem("Height(dp)", element, EditTextItem.Type.TYPE_HEIGHT, px2dip(view.getHeight())));
items.add(new TextItem("Alpha", String.valueOf(view.getAlpha())));
Object background = Util.getBackground(view);
if (background instanceof String) {
items.add(new TextItem("Background", (String) background));
} else if (background instanceof Bitmap) {
items.add(new BitmapItem("Background", (Bitmap) background));
}
items.add(new AddMinusEditItem("PaddingLeft(dp)", element, EditTextItem.Type.TYPE_PADDING_LEFT, px2dip(view.getPaddingLeft())));
items.add(new AddMinusEditItem("PaddingRight(dp)", element, EditTextItem.Type.TYPE_PADDING_RIGHT, px2dip(view.getPaddingRight())));
items.add(new AddMinusEditItem("PaddingTop(dp)", element, EditTextItem.Type.TYPE_PADDING_TOP, px2dip(view.getPaddingTop())));
items.add(new AddMinusEditItem("PaddingBottom(dp)", element, EditTextItem.Type.TYPE_PADDING_BOTTOM, px2dip(view.getPaddingBottom())));
return items;
}
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有View对象当然dialog显示View各个属性没问题,那么很奇怪,这个view是MainActivity的,这个新开的TransparentActivity
是怎么拿到数据源的呢 莫慌,看这个函数栈,注意到EditAttrLayout
类的triggerActionUp方法的element
@Override
public void triggerActionUp(MotionEvent event) {
final Element element = getTargetElement(event.getX(), event.getY());
if (element != null) {
EditAttrLayout.this.element = element;
invalidate();
if (dialog == null) {
dialog = new AttrsDialog(getContext());
dialog.setAttrDialogCallback(new AttrsDialog.AttrDialogCallback() {
@Override
public void enableMove() {
mode = new MoveMode();
dialog.dismiss();
}
});
dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() {
@Override
public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
element.reset();
invalidate();
}
});
}
dialog.show(element);
}
}
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好发现关键句getTargetElement(event.getX(), event.getY());
点进去会跳到父类CollectViewsLayout的getTargetElement方法
protected Element getTargetElement(float x, float y) {
Element target = null;
for (int i = elements.size() - 1; i >= 0; i--) {
final Element element = elements.get(i);
if (element.getRect().contains((int) x, (int) y)) {
if (element != childElement) {
childElement = element;
parentElement = element;
} else if (parentElement != null) {
parentElement = parentElement.getParentElement();
}
target = parentElement;
break;
}
}
if (target == null) {
Toast.makeText(getContext(), getResources().getString(R.string.uet_target_element_not_found, x, y), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return target;
}
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element和elements有直接关系再看到elements List<Element> elements
怎么来的呢?list数据填充无非2种常用的要么add要么addAll直接command +f
或者ctrl + f
搜索elements.add就发现了数据源设置的函数
private void traverse(View view) {
if (UETool.getInstance().getFilterClasses().contains(view.getClass().getName())) return;
if (view.getAlpha() == 0 || view.getVisibility() != View.VISIBLE) return;
if (getResources().getString(R.string.uet_disable).equals(view.getTag())) return;
elements.add(new Element(view));
if (view instanceof ViewGroup) {
ViewGroup parent = (ViewGroup) view;
for (int i = 0; i < parent.getChildCount(); i++) {
traverse(parent.getChildAt(i));
}
}
}
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来搞个断点看调用栈,或者就在element 构造方法下断点就能省掉上面从element到elemnets的分析 来看下图
UETool拿到targetActivity也就是MainActivity,然后反射拿到decoreView,然后调用 EditAttrLayout类的父类CollectViewsLayout类traverse方法。
至此按时间顺序总结一下,CollectViewsLayout
类的onAttachedToWindow
通过反射拿到目标MainActivity的decoreView
,去给CollectViewsLayout
的成员变量List<Element> elements
add包装了decoreView
的Element,然后用户也就是我,点了UETool的操作控件
按钮,UP事件的时候AttrsDialog
的show方法调用adapter.notifyDataSetChanged(element);
给Adapter设置被UETCore
解开element各种属性的List<Item>
作为数据源
好了,原理简单初探到这里。饿了么大神的代码就这么大概摸完了,代码封装的很不错,建议有兴趣的同学可以看看,学习一下。