Fries这款主打Sexy的开源移动UI开发框架自诞生以来,就颇受开发者们青睐。Fries基于MIT许可协议发布,其源代码业已托管到GitHub上。开发者无需任何本地代码,只需使用自己所熟悉的HTML、CSS和JavaScript就可以快速创建出非常Sexy,类似于iOS独有风格的原生Android应用界面。
AKjs前端框架是Andrew.Kim和他的团队一起研发的基于jQuery的一个轻量级前端框架。它是只要懂jQuery的语法很容易上手的框架。该框架里面现在发布了很多移动端常用的功能效果;开发者们使用过程中功能插件也可以自己扩展增加。另一方面,它是相当于一个丰富的组件化UI框架,优点是开发要前后端分离,项目开发过程中后端通过ajax调用数据的机制。 AKjs是一个基于jQuery的一套构建用户界面
用户界面 UI UI 系统允许你快速地、直观地创建用户界面。本节介绍 Unity UI 系统的主要功能。 相关教程:用户界面(UI) 有关提示、技巧和错误排查,请搜索 Unity 知识库。
我们公司本来是开发一个项目配置1个后端,1个前端,1个andorid,1个ios,现在大环境不好,我感觉公司有难处,我就跟公司说,我可以包揽一个项目,前端后端移动端一个人干了,这样可以公司省点钱。 前端后端肯定没有什么问题,移动端我没开发过,不过我感觉这个东西都是基于事件驱动的,点击一个按钮触发一个事件,没啥区别。我就是想问问,哪一个移动端框架是除了native最稳定的,能满足最多事件或者应用场景
企户动CSS框架是一个HTML、CSS前端框架,能够完美支持IE6~7在内的所有浏览器!给你的Web开发提供了自适应宽度的百分比多列网格,以及已语义化和结构化的标题、段落、列表、表格、按钮、图文混合排版等静态内容元素。 特性: 多列网格的列宽度是百分比,能够自适应宽度; 多列网格提供多种列间距选择,甚至可以按需自定义; 语义化、结构化静态内容排版元素; 为移动设备的响应式网站设计做好准备;
画布 Canvas 画布 Canvas 是一块包含了所有 UI 元素的区域。画布 Canvas 是一个带有 Canvas 组件的游戏对象,所有的 UI 元素都必须是 Canvas 对象的子对象。 新建一个 UI 元素,例如通过菜单 GameObject > UI > Image 创建一个图像,如果场景中不存在 Canvas 对象,将自动创建一个。UI 元素作为 Canvas 的子对象被创建。 Ca
在开始“杂货铺”app编程之前,理解 NativeScript app 的文件夹结构是比较重要的。这有助于你了解在哪里放置新文件,又能理解一些在 NativeScript 内部将要发生事情。 那就用你的文本编辑器打开你的app文件夹 sample-Groceries ,我们继续深入。 本节内容 2.1: Directory structure 目录结构 2.2: Adding UI compone
Google地图为用户界面提供了各种控件,让用户可以与地图进行互动。 我们可以添加,自定义和禁用这些控件。 默认控件 以下是Google地图提供的默认控件列表 - Zoom - 为了增加和减少地图的缩放级别,默认情况下,我们将有一个带+和 - 按钮的滑块。 此滑块位于地图左侧的角落。 Pan - 在缩放滑块上方,将有一个用于平移地图的平移控件。 Map Type - 您可以在地图的右上角找到此控件
交互组件 本节介绍 UI 系统中处理交互的组件,例如鼠标或触摸事件,以及使用键盘或控制器进行的交互。 交互组件本身不可见,必须与一个或多个 视觉组件 组合,才能正确工作。 常用功能 大多数交互组件有一些共同点。它们是可选择的,这意味它们内置支持可视化的状态转换(正常、高亮、按下、禁用),以及使用键盘或控制器导航导其他可选项。这一内置功能的描述请参阅 Selectable 页。 按钮 Button