Coding-iOS

CODING iOS 客户端源代码
授权协议 MIT License
开发语言 JavaScript
所属分类 程序开发、 Emoji 表情相关
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 梁锋
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Coding_iOS客户端项目介绍

编译环境:Xcode-Version 8.0 (8A218a)

让项目跑起来先

项目里用到了 CocoaPodsCarthage,如果没有安装的话,需要先自行安装。

Clone 代码后,初次执行前,需要双击运行根目录下的bootstrap脚本。这个过程涉及到下载依赖,可能会有点久,需耐心等待。

Tip:由于用到了 submodule,所以必需要把 git 仓库 clone 到本地,而不是只点击‘下载’按钮下载 zip 文件!!!

精彩项目 任务管理 项目文档 代码托管 趣味冒泡

下面介绍一下文件的大概目录先:

    .
    ├── Coding_iOS
    │   ├── Models:数据类
    │   ├── Views:视图类
    │   │   ├── CCell:所有的 CollectionViewCell 都在这里
    │   │   ├── Cell:所有的 TableViewCell 都在这里
    │   │   └── XXX:ListView(项目、动态、任务、讨论、文档、代码)和 InputView(用于聊天和评论的输入框)
    │   ├── Controllers:控制器,对应app中的各个页面
    │   │   ├── Login:登录页面
    │   │   ├── RootControllers:登录后的根页面
    │   │   ├── MeSetting:设置信息页面
    │   │   └── XXX:其它页面
    │   ├── Images:app 中用到的所有的图片都在这里
    │   ├── Resources:资源文件
    │   ├── Util:一些常用控件和 Category、Manager 之类
    │   │   ├── Common
    │   │   ├── Manager
    │   │   ├── OC_Category
    │   │   └── ObjcRuntime
    │   └── Vendor:用到的一些第三方类库,一般都有改动
    │       ├── AFNetworking
    │       ├── AGEmojiKeyboard
    │       ├── ASProgressPopUpView
    │       ├── ActionSheetPicker
    │       ├── FontAwesome+iOS
    │       ├── MJPhotoBrowser
    │       ├── MLEmojiLabel
    │       ├── NSDate+Helper
    │       ├── NSStringEmojize
    │       ├── PPiAwesomeButton
    │       ├── QBImagePickerController
    │       ├── RDVTabBarController
    │       ├── SMPageControl
    │       ├── SVPullToRefresh
    │       ├── SWTableViewCell
    │       ├── UMENG
    │       ├── UMessage_Sdk_1.1.0
    │       ├── XGPush
    │       ├── XTSegmentControl
    │       └── iCarousel
    └── Pods:项目使用了 [CocoaPods](http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage) 这个类库管理工具

再说下项目的启动流程:

在 AppDelegate 的启动方法中,先设置了一下 Appearance 的样式,然后根据用户的登录状态选择是去加载登录页面 LoginViewController,还是登录后的 RootTabViewController 页面。

RootTabViewController 继承自第三方库 RDVTabBarController。在 RootTabViewController 里面依次加载了 Project_RootViewController、MyTask_RootViewController、Tweet_RootViewController、Message_RootViewController、Me_RootViewController 五个 RootViewController,后续的页面跳转都是基于这几个 RootViewController 引过去的。

项目里面还有些需要注意的点

  • Coding_NetAPIManager:基本上 app 的所有请求接口都放在了这里。网络请求使用的是 AFNetworking 库,与服务器之间的数据交互格式用的都是 json(与 Coding 使用的 api 一致)。

  • 关于推送:刚开始是用的 友盟推送,后来又改用了 腾讯信鸽,因为要兼顾旧版本 app 的推送,所以服务器是同时保留了两套推送。但是为了确保新版本的 app 不同时收到双份相同的推送消息,所以当前代码里还存留了友盟的 sdk,用于解除推送 token 与友盟 Alias 的绑定。

  • 关于 ProjectViewController:这个就是进入到某个项目之后的页面,这里包含了项目的动态、任务、讨论、文档、代码、成员各类信息,而且每类信息里面还可能会有新的分类(如‘任务’里面还分有各个成员的任务);这个页面相当的臃肿,我对它们做了拆分,都放在视图类 Views 目录下面。 首先是把数据列表独立成了对应的 XXXListView(如 ProjectTaskListView);然后如果需要标签切换的话,会再新建一个 XXXsView(如:ProjectTasksView),在这个视图中,上面会放一个切换栏 XTSegmentControl 显示各个标签,下面放一个 iCarousel 可以滑动显示各个标签的内容;最后这些视图都会存储在 ProjectViewController 的 projectContentDict 变量里面,根据顶部导航栏选择的类别,去显示或隐藏对应的视图。

  • 关于 UIMessageInputView:这个是私信聊天的输入框。因为这个输入框好多地方都有用到(冒泡、任务、讨论的评论还有私信),所以这个输入框就写成了一个相对独立的控件,并且直接显示在了 keyWindow 里面而不是某个视图里。这里的表情键盘用的是 AGEmojiKeyboard 改写了一下。

  • 关于 Emoji:这个,Coding 站点的 emoji 都是用的图片,而且服务器是不接受大部分 emoji 字符的,所以刚开始的时候 app 一直不能处理 emoji 表情;又因为没有 emoji 图片名和 emoji code 码的对应关系表,所以拖了很久都没能做好转换。直到在 github 上面找到了 NSStringEmojize 这个项目;试了一下,虽然也不能全部解析,但是大部分表情都能正确显示了,不能更感谢。

  • 关于如何正确显示冒泡的内容:api 返回的数据里面,冒泡内容都是 html 格式,需要做一下预处理;其实私信、讨论里面的内容也是 html。解析 html 的类名是 HtmlMediaItem,它是先用 hpple 对 html 进行了解析,然后把对应的 media 元素和对应的位置做一个存储,显示的时候便可以根据需要来显示了。

最后说下 CocoaPods 里面用到的第三方类库

License

Coding is available under the MIT license. See the LICENSE file for more info.

 相关资料
  • Coding Coding 是国内新兴的第三方代码开发、托管和项目管理平台,拥有良好的用户体验和完备的功能。 绑定 Coding 账号与 DaoCloud 账号 如需将托管在 Coding 上的项目代码拉取至 DaoCloud 并作为 Docker 镜像的构建基础,则需要先将您的 Coding 账号与 DaoCloud 账号绑定起来。 第一步 在任意页面的右上角点击「账号信息」,并在新的页面中进入

  • Java import java.io.IOException; import java.net.URLEncoder; import java.security.MessageDigest; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import jav

  • KSVC KSVC(Kingsoft Video Cloud)是金山云提供的移动端SDK。金山云在编解码方面动作比较多,支持了h.265。 编码器特性: Android iOS Codec Transport Hardware Encoder Software Encoder Lowlatency YES YES H.264+AAC H.265 RTMP YES YES NO 编码器高级特性: 美

  • 我想在一些计算机之间建立点对点连接,这样用户就可以在没有外部服务器的情况下聊天和交换文件。我最初的想法如下: 我在服务器上制作了一个中央服务器插座,所有应用程序都可以连接到该插座。此ServerSocket跟踪已连接的套接字(客户端),并将新连接的客户端的IP和端口提供给所有其他客户端。每个客户端都会创建一个新的ServerSocket,所有客户端都可以连接到它。 换句话说:每个客户端都有一个Se

  • 是否可以在Silverlight中创建代理客户端,这意味着Silverlight应用程序知道代理服务器的主机、端口、用户名和密码,然后建立与代理服务器的连接? 然后,Silverlight应用程序将能够向该代理服务器后面的资源发出HTTP请求。 这样,Silverlight应用程序就可以访问某些资源,而无需首先在客户端计算机上安装第三方代理客户端,因为代理客户端将是Silverlight应用程序本

  • URI 方法 URI() string 返回当前客户端使用的服务器地址。 SetURI 方法 SetURI(uri string) 设置当前客户端使用的服务器地址。如果你想要设置多个服务器地址,请使用 SetURIList 方法代替该方法。 URIList 方法 URIList() []string 返回当前客户端可使用的服务器地址列表。 SetURIList 方法 SetURIList(uriL

  • 客户端事件通过 SetEvent 方法进行设置。 客户端事件有两个,它们分别定义为: type onErrorEvent interface { OnError(name string, err error) }   type onFailswitchEvent interface { OnFailswitch(Client) } 因为 go 语言不需要显式实现接口的特点,所以这两

  • 创建客户端有两种方式,一种是直接使用特化的构造器函数,另一种是使用工厂构造器函数。 第一种方式返回的是具体的客户端结构体指针对象,第二种方式返回的是客户端接口对象。 使用特化的构造器函数创建客户端 特化的构造器函数有下面几个: func NewHTTPClient(uri ...string) (client *HTTPClient) func NewTCPClient(uri ...string