System V IPC 是一个 System V 的 IPC 进程间通讯的 Ruby 模块,实现了消息队列、信号量和共享内存机制。
因为最早出自System V系统中,故又称System V IPC。 分为: 消息队列 信号量 共享内存 这个三种通信方式共用了许多概念。都用到一个头文件ipc.h。 ipc.h位于/usr/include/linux/ipc.h IPC结构 struct ipc_perm { key_t __key; /* Key supplied to semget(2) */
IPC Web3j还支持通过文件套接字快速运行进程间通信(IPC),支持客户端在相同的主机上同时运行Web3j。在创建服务时,使用相关的IPCService就可以实现而不需要通过HTTPService。 // OS X/Linux/Unix: Web3j web3 = Web3j.build(new UnixIpcService("/path/to/socketfile")); ... // W
原理 信号量通信机制主要实现进程间同步,信号量值用来标识系统可用资源的个数。 实际应用中,两个进程间通信可能会使用多个信号量,因此Linux在管理时以信号量集合的概念来管理。 通常所说的创建一个信号量实际上是创建了一个信号量的集合。整个信号量集合由以下部分组成: 信号量集合数据结构:在此结构中定义了整个信号量集合的基本属性,如访问权限。 信号量:信号量集合使用指针指向一个由数组组成的信号量单元,在
共享内存用于实现进程间大量的数据传输。 共享内存空间是在内存中单独开辟的一段内存空间。这段空间有自己特有的数据结构,包括访问权限、大小和最近访问时间等。 重要的数据结构 shmid_ds /*位于/usr/include/linux/shm.h*/ struct shmid_ds { struct ipc_perm shm_perm; /* 操作权限 */ in
消息的链式队列。 重要的数据结构 msqid_ds //位置/usr/include/linux/msg.h struct msqid_ds { struct ipc_perm msg_perm; struct msg *msg_first; /* 指向消息头 */ struct msg *msg_last; /* 指向消息尾 */ __
问题内容: 项目描述: 将现有的“ C”程序(主控件)连接到Python GUI / Widget。为此,我使用了FIFO。C程序旨在查看基于帧的遥测。 Python GUI执行两个功能: 根据用户需要通过GUI小部件运行/创建绘图(可能通过matplotlib创建)(各个.py文件,不同用户编写的脚本) 创建帧后,将帧号中继到python绘图脚本,以便在从主程序获得帧号后可以“更新”自身。 我有
主进程也可以向渲染进程发送信息,具体可以看. 当发送消息的时候,事件名字为channel. 回复一个同步消息的时候,你需要使用event.returnValue 回复一个异步消息的时候,使用event.sender.send(...) 下面是一个主进程和渲染进程的通信例子. // 在渲染进程(网页). var ipc = require('ipc'); console.log(ipc.sendSy
在学习 Cocos Creator 的插件编写之前,我们先要理解 Cocos Creator 插件开发中的重要一环,进程间通信(IPC)。Cocos Creator 的编辑器是基于 GitHub 开发的 Electron 内核。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架构中,一份应用程序由主进程和渲染进程组成,其主进程负责管