当前位置: 首页 > 软件库 > Web应用开发 > CSS框架 >

AlloyAnimation

合金动画编辑器
授权协议 MIT
开发语言 Ruby JavaScript HTML/CSS
所属分类 Web应用开发、 CSS框架
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 陈翰林
操作系统 跨平台
开源组织 腾讯
适用人群 未知
 软件概览

AlloyAnimation Editor 动画编辑器,将支持骨骼动画、精灵动画、网格动画等主流动画构建体系。

 相关资料
  • 本章将介绍 Cocos Creator 3D 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意:Cocos Creator 3D 自带的动画编辑器适用于制作一些不太复杂的、需要与逻辑进行联动的动画,例如 UI 动画。

  • 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增 Sprite 组件 首先我们需要让节点能正常显示纹理,所以需要为节点增加Sprite组件。 选中节点后在属性检查器中通过 添加组件 按钮,选择 UI -> Render -> Sprite。 在属性列表中添加 Sprite.spriteFrame 节点可以正常显示纹理后,还需要为纹理创建一个属性轨道。 在动画编辑器属性列表

  • 编辑器的主要面板介绍 动画编辑器一共可以划分为 8 个主要部分。 菜单工具栏 时间轴与事件帧 节点菜单工具栏 节点列表 节点内关键帧预览 属性列表 属性轨道关键帧预览 当前 clip 动画的相关属性编辑区域 1.菜单工具栏 这里负责显示一些常用功能按钮 功能 图标 快捷键 备注 移动到第一帧 Ctrl / Cmd + Left - 移动到前一帧 Left - 播放/暂停 Ctrl / Cmd +

  • 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position、rotation 等属性,也包含了组件 Component 中自定义的属性。 组件包含的属性前会加上组件的名字,比如 cc.Sprite.spriteFrame。 比如下图的 position 那条就是属性轨道,而对应的蓝色菱形就是关键帧。 添加一

  • 我们已经创建了基本的动画了。 但有时候我们会需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨道上创建两个不相等的帧,比如在 position 上创建两帧,从 0,0 到 100,100。 这时候两帧之间会出现一根连接线(连接关键帧之间的蓝色线段),双击连接线,可以打开曲线编辑器。 曲线编辑器打开时,如果当前的动画曲线数据是预设里的,左边的预设

  • 在节点上挂载了动画剪辑后,点击进入动画编辑模式就可以进入动画编辑模式了,之后便可以在动画剪辑中创建一些动画帧数据。 首先需要了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的 position、rotation 等属性,也包含了组件 Component 中自定义的属性。 组件包含的属性前会加上组件的名字,比如 Sprite.spriteFrame。 属性轨道上对应的蓝色棱形就是关键帧。 Animation

  • 编辑动画曲线 Unity 编辑器提供了几种不同的功能和窗口,用 曲线 来显示和编辑数据。这些用来查看和编辑的方法大体上相同,但是也有一些区别。 动画视图 使用曲线来显示和编辑 动画剪辑 中动画属性随时间变化的值。 动画视图 脚步组件可以含有 动画曲线 类型的成员变量,可以用于各种对象。在检视视图中点击这些变量将弹出 曲线编辑器。 曲线编辑器。 声源 组件使用曲线来控制声源的衰减量(随着距离变化)和

  • 动画剪辑 动画剪辑是 Unity 动画系统的核心元素。Unity 不仅支持从外部源导入动画,而且支持在编辑器的动画视图中创建和编辑动画(剪辑)。 从外部源导入动画 从外部源导入的动画剪辑可能包括: 动作捕捉工作室捕捉的人形动画 设计师通过外部 3D 程序(例如 3D Max 或 Maya)创建的动画 第三方的动画集合库(例如来自 Unity Asset store) 导入的单个时间线等分切割为多个