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Fancy Schmancy Joystick

iOS 操纵杆
授权协议 MIT
开发语言 C/C++ Objective-C
所属分类 iOS代码库、 游戏(Gaming)
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 刘松
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Fancy Schmancy Joystick 是简单的操纵杆,为 Cocos2d v3 而构建的。


  • import { _decorator, Component, Node, EventTouch, Vec3, log, input, Input, UITransform, Vec2 } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; /** * Predefined variables * Name = JoyStick * D

  • 一.EasyTouch 资源结构 EasyTouchBundle [插件的根目录] |—EasyTouch [插件核心,核心功能的实现,偏向底层] |—EasyTouchControls [插件控制器,高级功能效果,偏向具体应用] |—Install [PlayMaker 可视化开发环境的支持库] |—Readme.txt [插件的版本更新信息] 二.Joystick虚拟摇杆 1.Joystick

  •    似乎一下子就开始进入忙碌期了,为了两个比赛,未来的一个月将和时间赛跑。    自己做的一个项目快要结题了,再发发力,争取一周之内再加上几个传感器,就可以等待专家的检验了。希望这件事能在四月初结束。    为了能丰富自己在大学的课余生活,又加入了一个团队,参加微软联想杯。一个关于嵌入式的比赛,还好那两位学长有很好的创意,我心动了。    开学的二十六天,是个美丽的过程,推翻先前的代码,所有的东

  • 方法1. public class Cheromove1 : MonoBehaviour { public float speed = 3; public EasyJoystick _joystick; //创建摇杆对象 void Update () { float x = _joystick.JoystickTouch.x;

  • 只要知道正多边形内角和边的关系就行了. #include<stdio.h> int main() { int t; scanf("%d",&t); for(int a=0;a<t;a++) { int angle,m,n; scanf("%d",&angle); m=180-angle; n=360%

  • #pragma once #include <windows.h> #include <basetsd.h> #include <commctrl.h> #include <dinput.h> #include <dinputd.h> #include <oleauto.h> #include <shellapi.h> #include <wbemidl.h> #pragma warning( d

  • 简介:DirectInput和其他DirectX组成部分一样,是通过硬件抽象层(HAL)和硬件仿真层(HEL)来实现,处理的输入设备一般包括鼠标、键盘、游戏控制杆、操作杆等。而且现在的DirectInput还能够支持力反馈设备。 Step 1: Creating the DirectInput Object create a single DirectInput object as overall

  • 直接访问linux内核usb接口 参考:XBox手柄 核心就是有两组0x00这样的物,第一组代表它是摇杆还是按钮,第二组对应哪个轴,哪个按钮。 # Released by rdb under the Unlicense (unlicense.org) # Based on information from: # https://www.kernel.org/doc/Documentation/in

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