MMMaterialDesignSpinner

iOS 转圈动画组件
授权协议 MIT
开发语言 Objective-C Ruby SHELL
所属分类 iOS代码库、 动画(Animation)
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 於炯
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

MMMaterialDesignSpinner 是一个 iOS 活动转圈,模仿 Google 的 Material Design Spinner。

  •   参考地址:   http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/4276822.html 转载于:https://www.cnblogs.com/Crazy-ZY/p/5415579.html

 相关资料
  • 我有一个13 x 13的像素阵列,我正在使用一个函数在它们上面画一个圆圈。(屏幕是13*13,这可能看起来很奇怪,但它是一个LED阵列,所以这就解释了它。) 这是我想到的第一个实现。(它效率低下,这是一个特殊的问题,因为这是一个嵌入式系统项目,80 MHz处理器。) 我希望这很清楚。这很简单,但是后来我对它进行了编程,所以我知道它应该如何工作。如果您想要更多信息/解释,那么我可以添加更多代码/注释

  • 动画组件控制动画的播放。 像其他组件一样为结点添加动画组件: import { Animation, Node } from "cc"; function (node: Node) { const animationComponent = node.addComponent(Animation); } 动画组件管理了一组动画剪辑。 动画组件开始运作前,它为每一个动画剪辑都创建了相应的

  • 动画组 CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation仅仅作用于单独的属性,而CAAnimationGroup可以把这些动画组合在一起。CAAnimationGroup是另一个继承于CAAnimation的子类,它添加了一个animations数组的属性,用来组合别的动画。我们把清单8.6那种关键帧动画和调整图层背景色的基础动画组合起来(清单8.10),结果如图8.3所示

  • 对于普通用户来说,是关注一个应用本身、还是更关注这个应用的元素从 A 点到 B 点转变的过程,这种选择往往有些难。谨慎编排的动画可以在有多步操作的过程中有效地引导用户的注意力;在版面变化或元素重组时避免造成困惑;提高用户体验的整体美感。动画设计不仅应当优美,更应当服务于功能。 示例 示例 示例 1: 示例 2: 视觉连贯性 在两个视觉效果不同的页面之间的转场应该平滑、轻快,更重要的是使用户感觉清晰

  • 问题内容: 无法使此动画图像正常工作,它应该进行360度旋转。 我猜下面的CSS有点问题,因为它保持静止。 问题答案: 这是 正确的动画CSS: 有关代码的一些注意事项: 您已将关键帧嵌套在规则中,这是不正确的 不适用于绝对定位的元素 看看caniuse:IE10不需要前缀

  • Animation Animation Clip

  • 画圈?换一个说法就是循环。循环,是高级语言编程中重要的工作。现实生活中,很多事情都是在循环,日月更迭,斗转星移,无不是循环;王朝更迭,寻常百姓,也都是循环。 在python中,循环有一个语句:for语句。 简单的for循环例子 >>> hello = "world" >>> for i in hello: ... print i ... w o r l d 上面这个for循环是怎么工作

  • 动画outputRotate Out Up LeftRotate InRotate Out Up RightRotate Out Up LeftRotate Out Up RightRotate OutRotate Out Up LeftRotate Out Up RightRotate Out Up LeftRotate Out Up Right