需求:Activity(fragment)跳转的时候当前界面裂开,上下各自拉出手机屏幕,之后跳转到相对应的Activity.整体效果图如下
思路:1,在当前Activity中截取当前手机的屏幕获取到bitmap,然后根据具体位置(比如这里是扫码图标中间裂开)计算获取到,中间裂开距离手机上和下的距离,在传递给跳转后的Activity
(跳转前的Activity做两件事情,1,截取屏幕获取bitmap2,计算出具体裂开位置距离屏幕上下的距离,传递给第二个activity方便来切割真个截图)
2,跳转后的Activity执行动画即可
(,(我上面分析的没有带上我截图中自带两个view风别跟着上下图已启动的如果需要的话可以私密我))
整体的效果就如上图,1,点击扫码 2,中间裂开执行上线拉伸动画,(这个时候是可以看见需要跳转的Activity的)3,动画结束
具体实现
一:跳转前activity的截屏获取bitmap,并且获取到裂开位置的数值,传递给第二个activity,方便之后的切割
//这个bitmap我是用public static Bitmap bitmap;接受的方便第二个activity直接获取 bitmap = ScreenShot.takeScreenShot(getActivity());
**//这个是工具类直接调用就可以获取到手机屏幕了
package com.lzyc.ybtappcal.util; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Rect; import android.view.View; import com.lzyc.ybtappcal.activity.LoaddingSleepActivity; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * Created by lovelin on 2016/7/20. */ public class ScreenShot { private static int mHiddenViewMeasureHeight; //中间切割的高度 private static int screenHeightPixels; //屏幕高度 // 获取指定Activity的截屏,保存到png文件 public static Bitmap takeScreenShot(Activity activity) { // View是你需要截图的View View view = activity.getWindow().getDecorView(); view.setDrawingCacheEnabled(true); view.buildDrawingCache(); Bitmap b1 = view.getDrawingCache(); // 获取状态栏高度 Rect frame = new Rect(); activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame); int statusBarHeight = frame.top; LogUtil.e("TAG", "" + statusBarHeight); // 获取屏幕长和高 int width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); int height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay() .getHeight(); // 去掉标题栏 // Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, 25, 320, 455); Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, statusBarHeight, width, height - statusBarHeight); view.destroyDrawingCache(); return b; } // 保存到sdcard private static void savePic(Bitmap b, String strFileName) { FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream(strFileName); if (null != fos) { b.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, fos); fos.flush(); fos.close(); } } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } // 程序入口 public static void shoot(Activity a) { // ScreenShot.savePic(ScreenShot.takeScreenShot(a), "sdcard/xx.png"); } }
1,获取当前扫描按钮中间的距离,
private void getMessureHeight() { v.id_linea_top.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() { @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) @Override public void onGlobalLayout() { int imageHanlfHeight = (v.iv_fg_top.getBottom() - v.iv_fg_top.getTop()) / 2; //image 的一半高度 int bottom = v.iv_fg_top.getBottom(); /** *imageview扫描按钮底部距离 - 按钮本身一半的距离 = 距离手机顶部的距离(就是播放动画需要截取的上半图片的高度) */ midData = bottom - imageHanlfHeight; v.id_linea_top.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this); } }); }
2,*紧接着界面跳转传递参数midData 即可
Bundle mBundle = new Bundle(); mBundle.putInt(Contants.KEY_PAGE_SEARCH, Contants.VAL_PAGE_SEARCH_TOP); mBundle.putInt("midData", midData); mBundle.putInt("h", h); mBundle.putInt("topSplitHeight", topSplitHeight); openActivityNoAnim(CaptureActivity.class, mBundle);
3,*跳转取消系统动画
public void openActivityNoAnim(Class<? extends Activity> ActivityClass, Bundle b) { Intent intent = new Intent(mContext, ActivityClass); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION); intent.putExtras(b); startActivity(intent); }
二:代码截取上一个activity(fragment)的bitmap分成两个执行动画的bitmap
private void cutting() { // 切割第一个图 bitmapTop = Bitmap.createBitmap(TopFragment.bitmap, 0, 0, TopFragment.bitmap.getWidth(), this.midData); //且第二个图 bitmapBottom = Bitmap.createBitmap(TopFragment.bitmap, 0, this.midData, TopFragment.bitmap.getWidth(), TopFragment.bitmap.getHeight() - midData); }
1,在第二个Activity最外层先一个相对布局盖在上面用来执行动画我闲的布局如下(这里我只贴出在外层的布局,里面需要显示的布局就不写了)
<最外层有一个相对布局,这里就不写了只写一个播放动画的布局> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:id="@+id/id_linear_capture_top" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <ImageView android:id="@+id/loading_iv_top" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:id="@+id/id_linear_capture_under" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <ImageView android:id="@+id/loading_iv_bottm" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
2,找到view,设置他们上下需要执行动画的bitmap
/** * 播放动画 */ private void startAnima() { cutting(); final ImageView loading_iv_top = (ImageView) findViewById(R.id.loading_iv_top); final ImageView loading_iv_bottm = (ImageView) findViewById(R.id.loading_iv_bottm); id_linear_capture_top = (LinearLayout) findViewById(R.id.id_linear_capture_top); id_linear_capture_under = (LinearLayout) findViewById(R.id.id_linear_capture_under); final RelativeLayout id_relative_capture = (RelativeLayout) findViewById(R.id.id_relative_capture); //设置上下播放拉伸图片 loading_iv_top.setImageBitmap(this.bitmapTop); loading_iv_bottm.setImageBitmap(this.bitmapBottom); id_relative_capture.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() { @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) @Override public void onGlobalLayout() { //设置了图片所以在这里获取他们两个的高,就是执行动画的距离 topHeight = loading_iv_top.getHeight(); //id_linear_capture_top id_linear_capture_under bottonHeight = loading_iv_bottm.getHeight(); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(id_linear_capture_top, "translationY", 0, -topHeight); ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(id_linear_capture_under, "translationY", 0, bottonHeight); AnimatorSet animSet = new AnimatorSet(); animSet.play(animator).with(animator1); animSet.setDuration(400); animSet.start(); id_relative_capture.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this); } }); }
3,到此动画打开操作完毕,(我上面分析的没有带上我截图中自带两个view风别跟着上下图已启动的如果需要的话可以私密我)
最后总结:1,当前截屏获取bitmap2,第二个activity剪切上线需要执行动画的bitma3,在执行动画(这里只写打开的动画关闭的同理也就是一个动画而已)
动画outputBounceBounce UpBounce UpBounce In LeftBounce In RightBounce UpBounce Out DownBounce UpBounce Out LeftBounce Out RightBounce Out Up
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