warp
是C和C ++编程语言的开源预处理器。我们在Facebook上使用它作为cpp
GNU预处理程序的更快替代品。
伴随程序与当今一些编译器(gcc 4.7.1,gcc 4.8.1,clang 3.2和clang 3.4)的预定义宏一起warpdrive
驱动warp
。
当前warp
的版本仅在CentOS 6上使用gcc 4.7.1和gcc 4.8.1进行了测试。
预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。 所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。 我们已经看到,之前所有的实例中都有 #include 指令。这个宏用于把头文件包含到源文件中。 C++ 还支持很多预处理指令,比如 #include、#define、#if、#else、#line
主要内容:1. 预处理器示例,2. 预定义的宏,3. 预处理器运算符,4. 参数化宏Objective-C预处理器不是编译器的一部分,而是编译过程中的一个单独步骤。 简单来说,Objective-C预处理器只是一个文本替换工具,它指示编译器在实际编译之前进行必要的预处理。 我们将Objective-C预处理器称为OCPP。 所有预处理器命令都以井号()开头。它必须是第一个字符(前面不能有空格),并且为了便于阅读,预处理器指令应该从第一列开始。 以下部分列出了所有重要的预处理程序指
主要内容:C# 中的预处理器指令,#define 预处理器,条件指令预处理指令的作用主要是向编译器发出指令,以便在程序编译开始之前对信息进行一些预处理操作。在 C# 中,预处理器指令均以 开头,并且预处理器指令之前只能出现空格不能出现任何代码。另外,预处理器指令不是语句,因此它们不需要以分号 结尾。 在 C# 中,预处理指令用于帮助条件编译。不同于 C 和 C++ 中的指令,在 C# 中不能使用这些指令来创建宏,而且预处理器指令必须是一行中唯一的代码,不能掺杂其它
本文向大家介绍深入理解C预处理器,包括了深入理解C预处理器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C 预处理器不是编译器的组成部分,是编译过程中一个单独的步骤。C预处理器只是一个文本替换工具,它会指示编译器在实际编译之前完成所需的预处理。 所有的预处理器命令都是以井号(#)开头。它必须是第一个非空字符,为了增强可读性,预处理器指令应从第一列开始。 下表包含所有重要的预处理器指令: 指令 描述 #
预处理指令是一种给编译器的指令,用来在实际的编译开始之前预处理一些信息。 所有的预处理指令都以 # 开始,并且在一行预处理指令中,只有空白字符可以出现在指令之前。预处理指令没有声明,所以他们不需要以分号(;)结尾。 C# 编译器不具有独立的预处理机制;然而,指令执行的时候就像是只有这一条一样。在 C# 中,预处理指令被用来帮助条件编译。不像 C 或 C++ 的指令,他们不能创建宏。一个预处理指令必
本文向大家介绍c#预处理指令分析,包括了c#预处理指令分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 预处理指令 这些指令/命令不会转换为可执行代码,但会影响编译过程的各个方面;列如,可以让编译器不编译某一部分代码等。 C#中主要的预处理指令 #define和#undef #define指令定义: 它告诉编译器存在DEBUG这个符号;这个符号不是实际代码的一部分,而只是在编译器编译代码时候可能会根据
在 webpack 中,所有的预处理器需要匹配对应的 loader。vue-loader 允许你使用其它 webpack loader 处理 Vue 组件的某一部分。它会根据 lang 属性自动推断出要使用的 loader。 CSS 例如,使用 Sass 编译我们的 <style> 语言块: npm install sass-loader node-sass --save-dev <style
得益于 vue-loader, 我们可以通过 lang 属性在组件中的<template>, <script> 或 <style> 上使用各种预处理器。 举个例子,我们在 pages/index.vue 组件中使用 Pug, CoffeeScript 和 Sass: <template lang="pug"> h1.red Hello {{ name }}! </template> <scr