NESHLA 是一个任天堂 NES 游戏机的汇编器,提供类似 C 语言的一些高级特性,而且不会对性能有太多影响。主要目的是为了简化 NES 的编程,而且仍使用的是汇编语言。
该汇编器支持宏、函数和头文件来简化开发。
最近比较苦逼比较惨,这系列又可以继续了... 維多利亞時代英国最伟大的作家 查尔斯·狄更斯 在 《双城记》中曾说过: 这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代; 这是明智的时代,这是愚昧的时代; 这是信任的纪元,这是怀疑的纪元; 这是光明的季节,这是黑暗的季节; 这是希望的春日,这是失望的冬日; 我们应有尽有,我们一无所有; 这里直通天堂,这里直堕地狱 当然本文和这段话关系不大 引用在这里的原因只是
NES 是网易公司的小型 JS 选择器,高伸缩性,高性能。 示例代码: nes.all("tr:nth-child(even) > td:nth-child(odd)") //-> 取得所有偶数列中奇数行container.addEventListener("click", function(e){ if(nes.matches(e.target, ".signup a.top"))
这是一个完全用 Go 语言开发的 NES 红白机模拟器,该项目使用 OpenGL 和 GLFW 处理视频,PortAudio 处理音频。 Family Computer(简称 FC)是任天堂(Nintendo)公司发行的家用游戏主机。日版 FC 机身以红色和白色为主,因此在华人圈中又有“红白机”的俗称;欧美版 FC 在欧美则称 Nintendo Entertainment System(简称 NES)。
Solidity 定义了一种汇编语言,在没有 Solidity 的情况下也可以使用。这种汇编语言也可以嵌入到 Solidity 源代码中当作“内联汇编”使用。 我们从如何使用内联汇编开始,介绍它如何区别于独立汇编语言,然后详细讲述这种汇编语言。 内联汇编 为了实现更细粒度的控制,尤其是为了通过编写库来增强语言,可以利用接近虚拟机的语言将内联汇编与 Solidity 语句结合在一起使用。 由于 EV
我试图在android studio 3.1中导入一个项目,但当我尝试构建该项目时,它会显示“在根项目中找不到任务‘汇编’”。我搜索了这个错误,但没有找到直接的答案,像这样的答案对我来说并不适用。有什么解决办法吗? [已解决]:问题是因为缺少设置。格雷德尔档案!只是手动将其添加到主项目文件夹中
说实话绝影就等着张厂长把他的研究成果公布出来,这样才能当场找出其中的纰漏并当场将他驳回。你想我绝影做到这里能弄出个反汇编器来,已经是突破性进展了,张厂长还能比我牛? 于是他平静地说:"说来听听,看看你有啥好法子。" 张厂长哪里知道绝影心里的算盘,他还是和平时一样一本正经严肃认真一丝不苟地说道:"这几天我去他们车间调研了,其实开始我们都想复杂了。他们的芯片和主机通过穿口通信,类似于一问一答……" "