AudioControls

jQuery 音频插件
授权协议 MIT
开发语言 HTML/CSS
所属分类 jQuery 插件、 其他jQuery插件
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 端木桐
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

AudioControls 是一个简单的轻量级的 jQuery 插件,它能帮你创建你自己的音频播放器,播放列表,并增加一些额外的功能。

 相关资料
  • 我不得不插入一个预先存在的软件,管理ASIO音频流,一个简单的VST主机。尽管缺少一些留档,我还是设法做到了,但是一旦我加载插件,我就会得到一个严重失真的音频信号。 我使用的VST工作正常(与其他VST主机一起),所以这可能是我编写的代码中的某种缺陷,但是当我从插件中禁用“进程”时(我的流通过插件,它根本没有得到处理),它会在我发送时返回,没有任何噪音或失真。 我稍微关心的一件事是ASIO驱动程序

  • 音频概述 没有音频的游戏是不完整的,例如背景音乐或音响效果。Unity 的音频系统灵活而强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,并且为播放 3D 空间中的声音提供了复杂的功能,以及可选的音响效果,例如回音和过滤。Unity 还可以记录来自用户机器上任意可用麦克风的音频,以便在游戏过程中使用,或者用于存储和传输。 基础理论 在现实生活中,声音由对象发出,并被听众听到。声音被感知的方式取决于许多因素。

  • 音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。

  • Audio接口仅适用于780和更高版本的手机QQ,如需在780以下版本使用音频功能,请使用原来的接口 音频播放接口分为普通音频接口(normal)和音效接口(effect)。普通接口和老接口类似,支持play,pause等方法,以及各种属性和事件(详情参考文档末尾的表)。effect接口用于播放短时,高频的音效,建议尽可能复用同一个对象来播放音频。ios只能播放,停止音效。android可以播放,

  • InnerAudioContext jd.createInnerAudioContext() 创建内部 audio 上下文 InnerAudioContext 对象。 返回值 InnerAudioContext InnerAudioContext InnerAudioContext 实例,可通过 jd.createInnerAudioContext 接口获取实例。 属性 string src 音频

  • 我想从视频中提取对齐的音频流。目标是获得与视频精确对齐的音频序列。 问题:视频和音频序列不对齐。输出音频持续时间比视频输入短。 要复制的脚本: 我的尝试(没有成功): 按照此答案中的建议添加 添加,同时导出视频(链接) 在Audacity中打开。那里的持续时间是 在VLC中打开。持续时间: 显式设置帧率 其他视频文件 如果能给我一些建议,我将不胜感激。非常感谢。

  • 主要内容:HTML 音频/视频 DOM 参考手册,HTML 音频/视频 方法,HTML 音频/视频属性,HTML 音频/视频事件HTML 音频/视频 DOM 参考手册 HTML5 DOM 为 <audio> 和 <video> 元素提供了方法、属性和事件。 这些方法、属性和事件允许您使用 JavaScript 来操作 <audio> 和 <video> 元素。 HTML 音频/视频 方法 方法 描述 addTextTrack() 向音频/视频添加新的文本轨道。 canPlayType() 检测浏

  • 我试图使用alsa同时播放两个wav文件。请注意,wav文件具有不同的采样率。这是可能的,音频流被混合并发送到音频芯片。(我正在嵌入式linux设备上开发。)但有一个流的播放速度比正常快几倍。所以我猜重新采样有问题。 我有一个默认设备,在 /etc/asound.conf中启用了dMix插件,并将采样率设置为44100Hz。但据我所知,ALSA在内部将所有流重新采样为48khz并混合它们,然后再次