本文使用 Java 来描述对 Mongodb 的相关操作,数据库版本是 3.2.8,驱动版本为 3.2.2。 本文将讨论 如何连接MongoDB 文档的 CURD 操作 文档的上传和下载 1. 连接到MongoDB 首先保证 mongodb 启动了身份验证功能(不启动直接使用IP,Port连接即可)。连接目标可分为三种:单机,集群和副本集。 1.1 连接单机和集群 站在代码的角度,单机和集群的区别
1.下载安装mongodb 百度教程:https://jingyan.baidu.com/article/09ea3ede5aff37c0aede3919.html 2.启动mongodb的服务器 (1)首先打开命令提示符,创建一个用于存放数据的目录 md d:\data (2)启动服务 mongod ‐‐dbpath=d:\data 3…通过mongodb客户端连接服务器 (新打开一个cmd窗
mongodb的c driver,源码在 一、编译 http://api.mongodb.org/c/current/building.html linux、mac、windows-cygwin下,下载scons, http://www.scons.org/,使用python setup.py install安装scons, 然后去mongodb驱动源码下,scons安装驱动,即可。 比如wi
1. mongodb c driver api不能直接获取查询结果里的元素(元素是文档,如果是普通的类型,直接用iter就能够得到值), const uint8_t * data = NULL; std::string edge_id bson_iter_document(&iter, &len, &data); bson_init_static(&rec, data, len); get_d
★表示该语言的推荐客户端。 ActionScript as3redis Repository cwahlers C hiredis ★ Repository antirez pnoordhuis 这是官方的C语言客户端。支持全部的set命令,管道,事件驱动编程 credis Repository libredis Repository 通过poll,ketama哈希支持在多服务器上并行执行命令 C
自我介绍 项目 很多C++的特性, 比如vector和List区别、static的作用、linux内存结构、栈和堆等等时间太久记不清了基本都是八股 手撕:旋转链表 总共40mins吧好像
一面 项目,讲一下线程池如何设计的 tcp和udp区别 tcp有哪些机制 浏览控制有哪些机制 线程同步方式 c++多态是什么 虚函数是什么 菱形继承有什么问题 c++11特性 智能指针 右值引用,move 使用过哪些stl容器 算法 判断二叉树是否为对称二叉树 分割数组为连续子序列 感觉方向不是很匹配,做qt开发的,一直显示面试中,泡池子了
20221011 13:50一面(电话面试) 1、 自我介绍 2、 云量仪项目介绍一下(问的特别详细,包括实现方式、传输形式、遇到的问题解决方式等) 3、 C++特性 4、 多态的实现方式 5、 虚函数和纯虚函数 6、 项目中多线程的实现方式,如何同步的 7、 项目中Socket传输是怎么实现的,如何保证你传输的数据完整; 8、 Ep
一面(3.9) 讲讲了解到c++11新特性。 std::string缺陷(不了解)。 智能指针与原生指针开销一样吗?(答智能指针是一个类,有默认的拷贝、构造函数等,shared_ptr还多了一个引用计数),说这是基于类层面的,让我基于对象回答。不是很了解再次询问,说单看10000个智能指针和原生指针开销一样吗?有点懵了说一样。 浮点数存储方式。 MD5,Base64。 http1.0/1 2 3做
一共50min 1.自我介绍 2.讲一下多态 3.static用法 4.右值引用 5.函数指针 6.什么情况下出现野指针,野指针报什么错,什么情况下不会报错 7.C++11用过哪些新特性 8.共享指针的原理,怎么实现的 9.map和set的区别 10.用过什么进程间通信方式 11.共享内存的接口、使用方法、原理 12.epoll和select的优缺点 13.ET和LT 14.有没有遇到过死锁,怎么
Example: 101basic 客户端使用和服务同样的通信协议来发送请求和获取响应。 type Client struct { Conn net.Conn Plugins PluginContainer // 包含过滤后的或者不可导出的字段 } Conn 代表客户端与服务器之前的连接。 Plugins 包含了客户端启用的插件。 他有这些方法: func (c
开发者可以使用原生bricks引擎进行渲染以及手机QQ功能的调用。 开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。 第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。 注意: iOS 在手 Q 770 版本禁用了 webGL,会导致界面卡在 99% 加载界面,开发者忽