自定义列表,可设置列表的滑动方向为横向或者纵向,滑动方式可自定义为:分块滑动、分页滑动,外加自动滑动。
作者注:代码缺少注释,多多见谅。其中有许多不足之处,尤其是内存方面,谁知道UITableView中Cell的管理方式可以分享给我哈。哈哈~ 祝大家少加班。 [Code4App.com]
问题来了 笔者最近开发一个游戏项目,需要对 UIListView 的加载速度做处理 —— 产品经理希望它可以快速加载100个 Item,且不能有卡顿的感觉。那么,问题来了,怎么样才能使 UIListView做到快速而不卡顿呢? 作为程序,只有我们知道技术的实现细节。我们知道, UIListView 是一个一个 PushIt
--[[ 自定义滑动列表控件 1.支持UIListView所有功能 2.额外增加让条目滑动后始终显示全部功能 3.额外增加当条目滑过指定区域时发生放大缩小变化,调用enableAreaChange()方法即可开启 author:chjh0540237 ]] local c = cc local UIScrollView = cc.ui.UIScrollView l
开发中如果在同一个viewcontroller中,同时出现两个以上的UIListView时,如果包含多个UIListView,设置他们的frame一样,会出现:有一个UIListView是正常的,其他的位置都会偏移到顶部上去,譬如所有的UIListView的frame都设置为(0,0,320,568)的时候,只有一个UIListView的y=0值是在从导航栏底部开始计算,其他的y=0都是从屏幕的最
实际项目中UI界面中常常会用到UIListView。大多会在CocoStudio中直接加入这个控件。 可是在使用中发现了一些坑和功能缺乏,然后就看了一下底层的逻辑,发现略微改一下底层就能够满足需求,所以以下就针对需求来分析UIListView的底层。同一时候做一些修改。 需求:依据链表中的内容来动态调整listView本身的大小 首先,我们要知道。我们插入和移除链表中的一项,listView本身会
ListView Is Dirty: 已更新 virtual void sortAllChildren ( ) 在绘画之前,排列所有的孩子数组一次,而不是每次添加或者删除子节点时都排序。 这个方法可以大量地提高性能。 注解 不要手动调用这个方法,除非一个添加过的子节点将要被删除在这个结构内。 Gravity /'grævɪtɪ/ 重力 class CC_GUI_DLL ListView
UIListView 公有属性、方法 /** * ListView子控件的对齐方式 */ enum class Gravity { LEFT, // 局左对齐 RIGHT, // 局右对齐 CENTER_HORIZONTAL, // 水平居中对齐 TOP, // 居上对齐
//WidgetSlideListView.h class WidgetEaseInListView : public cocos2d::gui::UIListView { public: static WidgetEaseInListView* create(cocos2d::gui::UIListView* pAnthor=NULL); void doEaseIn(bool bRight2
先看一下UIListView添加、插入、删除的机制,再来考虑如何移动某一项在链表中得位置。 UIListView.h /* 所有项用一个数组来保存 */ CCArray* _items; void ListView::pushBackCustomItem(Widget* item) { /* 向数组中添加一项 */ _items->addObject(item); reme
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处! cocos2d-X 节点(UIListView.h)API 温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记 这是一个列表视图,它 定义了 view列表方向、 view列表滚动方向、view列表事件类型,提供了一些常用方法 /cocos2d-x-3.0alpha0/