jReality是一个Java开源的三维场景图开发类库,设计用于数学领域的3D可视化。jReality是线程安全的,拥有一个灵活的着色模型基于场景图中的一种属性继承机制,独立于设备的用户交互并且支持真正的3D Audio(JACK)。
倾斜摄影数据处理 打开数据 在“倾斜摄影”菜单栏中点击“打开数据”,找到本地倾斜摄影索引(lfp)文件存放位置,点击打开osgb转换后的lfp格式倾斜摄影数据文件(具体转换步骤见“倾斜摄影”菜单栏中的“数据转换”),该lfp文件包含三维模型所在的经度、纬度、高度值,便于倾斜摄影三维模型在地球上进行定位。支持倾斜摄影三维模型格式为smart3d生成的osgb格式。 打开后
本文向大家介绍Three.JS实现三维场景,包括了Three.JS实现三维场景的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近在看一些Web3D的内容,觉得如果用纯openGLes写一个简单的3D场景太难了;不过还好,有很多现成的库可以使用。 (个人感觉):我知道的经常的是Three.JS和SceneJS。感觉Three.JS资料比较多,貌似好学一些吧;另一个是ScenenJS,感觉官方介绍比较好,
为了使用鼠标操作三维场景,可以借助three.js众多控件之一OrbitControls.js,可以在下载的three.js-master文件中找到(three.js-master\examples\js\controls)。 然后和引入three.js文件一样在html文件中引入控件OrbitControls.js。本节课的目的不是为了深入讲解OrbitControls.js,主要目的一方面向大
无论地图画面还是菜单画面等等,担任各画面的处理的是场面类。 把所有的场面类列个表,类名和脚本名一一对应。还有,Scene_File 类作为 Scene_Save 和 Scene_Load 的超级类而定义的这个列表没包含。 类 内容 Scene_Title 标题画面 Scene_Map 地图画面 Scene_Menu 菜单画面 Scene_Item 条款画面 Scene_Skill 技能画面 Sce
接口说明 场景分公开私有,私有的场景只能自己查看或者团队,公开的场景可以对所有人查看,包括游客(没有登录的用户),此接口是为了分享场景给其他人查看,无需进行登录操作就可以查看到场景的相关信息 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/scene/1.0.0/getPublic 是否需要登录 否 请求字段说明 参数 类