Dungeon Generator提供一个不同值的二维矩阵可用于创建一个地下城游戏并生成地下城的GIF图像。
在脚本使用的图像用来代表实际的地牢,在游戏中,二维矩阵将被使用,而且矩阵中不同的值将会被解析。
脚本的结果如下图:
使用:
perl genmap.pl && open dungeon.gif
unity2D游戏关卡地图编辑随机生成系统Strata Easy 2D Level Generator 1.3,是一个易于使用的程序工具包,用于使用手动和随机生成2D关卡场景。它可以在Unity编辑器中工作,在运行时不需要另外的编程,使用Unity的原生2D Tilemap工具,您可以手工编写每个关卡的各个部分,并以有趣的方式排列和组合他们。 Strata is an easy to use pr
你好堆栈溢出,我有一个小问题与这个程序。我正在尝试制作一个程序来掷四个骰子并将三个最高的掷骰子加在一起,然后打印这三个掷骰子中最低的一个。我犯了一个错误,就是把三个最高的卷子加在一起,然后打印出四个卷子中最低的一个。 我如何解决这个问题?我在谷歌上搜索了很多,想知道如何使用列表和集合,但我找不到任何可以解决这个问题的东西。 此外,我如何才能迫使用户选择一个集合并重新滚动该集合? 基本上,我想做的是
我的任务是创建一个龙与地下城骰子滚动程序,其中四个骰子滚动,最高的三个数字被记录下来,最低的数字被放到一边。 该程序需要使用面向对象编程,这就是我遇到问题的地方。 此外,不能使用嵌套的If语句或循环。 我试图找出如何将每个类彼此分开编码。 我需要一个将运行程序本身的类,一个询问使用程序的人他们想要掷多少组骰子的类,一个实际表示掷骰子集的类,一个表示掷骰子系列的类(这是显示骰子1掷出的骰子,掷出的骰
若一个http应用需要外部能访问进来怎么办?Kubernetes提供了一个种方案叫作Ingress。 在这里可以快速的生成一个Ingress 生成地址 生成地址之前请先确认您的配置文件start/config.html下的[server]参数domain_suffix = %s.%s.nsini.com,也就是您要生成的对外的域名后缀。 目前的规则是 {应用名}.{空间名}.{域名} 可根据您的环
我已经创建了一个小程序来使用Bouncy Castle 1.47 API生成一个DSA/El Gamal PGP钥匙环。密钥生成过程非常顺利,没有一个错误。我使用ARRAMED输出将私钥和公钥导出到一个文件,当我尝试用GPG(确切地说是KGpg)导入生成的私钥时,我得到以下错误: 单击OK后,它告诉我只处理了1个密钥。看起来它只拿了DSA键,因为在屏幕上它显示为1024/0。 **编辑**我刚刚尝
我想使用生成随机密钥,但java不支持填充,在我的算法中,我必须使用相同的填充,弹性城堡确实支持,但我无法理解如何使用它生成密钥 我的代码: 我收到的错误没有这样的算法
有没有办法只显示谷歌地图api自动完成字段中的城市? 目前,我们正在使用地理代码,但不幸的是,我们甚至收到了国家和地址。 我们甚至尝试了以下代码 自动完成=新谷歌。地图。地方。自动完成(输入、选项); 我们收到的错误是 未捕获的TypeError:无法读取未定义的属性“Autocomplete” --谢谢你
问题内容: 我有这部分的hibernate映射xml文件,我正在寻找一个原生示例的好例子。 我知道这与唯一标识符属性有关,但是我真的很想举个例子。 对不起,对于新手问题,我是新来的hibernate和一般编程:)谢谢! 问题答案: 本机意味着您的生成器将根据您当前的数据库支持使用身份或序列列。 Docs在这里解释了每种策略 http://docs.jboss.org/hibernate/orm/3