Rocket是android一个对网络json接口,图片下载和图片缓存采用rest风格的一个框架。使用起来方便简洁,可以加速项目开发,并且很好地解决了在3.0以下图片缓存OOM的问题,图片缓存的技术使用的事LRU。
Socket 编程基础知识: 主要分服务器端编程和客户端编程。 服务器端编程步骤: 1: 创建服务器端套接字并绑定到一个端口上(0-1023是系统预留的,最好大约1024) 2: 套接字设置监听模式等待连接请求 3: 接受连接请求后进行通信 4: 返回,等待赢一个连接请求 客户端编程步骤: 1: 创建客户端套接字(指定服务器端IP地址与端口号) 2: 连接(An
所谓socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差
简介 Android Tapjacking为Android的一个安全问题。其描述就是当其他的window在 app上方时,app仍然可以获取焦点和响应点击事件。 风险 当类似悬浮框的window在你的app上方时,这个window是全屏透明的,当你输入你的app密码时,这个透明的window可以记录你点击屏幕的位置,进而推断出你的密码; 防护 可以在最外层布局加上 android:filterTo
下载 官方下载 https://www.apache.org/dyn/closer.cgi?path=rocketmq/4.9.2/rocketmq-all-4.9.2-source-release.zip 上传到Linux服务器 unzip rocketmq-all-4.9.2-source-release.zip cd rocketmq-all-4.9.2/ mvn -Prelease-all
when I set the Manifest.xml file like this 當我設置艙單。xml文件是這樣 package="com.fugo.Rocket" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" android:installLocation="preferExternal"> the android installatio
是否可以在textview周围绘制边框? #1楼 简单的方法是为TextView添加一个视图。 底部边框线的示例: <LinearLayout android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent
ViewStub的Pro版本; 参考https://blog.csdn.net/blankmargin/article/details/128158459 和阅读源码ViewStub优化实现。 0518增加cornerSize。 支持ViewStub本身的功能; 可以动态添加单个View,不用再为单个View写一个xml布局 inflatedId的作用是避免ConstraintLayout的不传递
androidSDK从9.0开始,强制要求使用https协议 如果使用了9.0以上的SDK,但没有使用https协议,就会报以下错误: CLEARTEXT communication not permitted by network security policy 有的请求库不会抛出这个错误,如果应用无故连接超时,抛出SocketTimeoutException,很可能也是这个原因引起的 我们可以
今天使用OkHttp的时候遇到一个坑,加了句log后就报错 Log.d(TAG, "onResponse: "+ response.body().string()); String resp = response.body().string(); 2019-01-11 11:22:45.607 16904-17007/com.check.rocketchatmsgpush E/AndroidRu
一、布局文件。在layout目录下,使用比较广泛; 我们可以为应用定义两套或多套布局,例如:可以新建目录layout_land(代表手机横屏布局),layout_port(代表手机竖屏布局),系统会根据不同情况自动找到最合适的布局文件,但是在同一界面的两套不同布局文件的文件名应该是相同的,只是放在了两个不同的目录下。 二、图片文件。在drawable目录下,从2.1版本以后分为三个目录: 1、dr
本文向大家介绍Android图片加载缓存框架Glide,包括了Android图片加载缓存框架Glide的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Glide开源框架是Google推荐的图片加载和缓框架,其在Github上的开源地址是:https://github.com/bumptech/glide 当然一个Google推荐的框架肯定就是Volley啦。 目前Android主流开发工具是Androi
片段缓存指的是缓存页面内容中的某个片段。例如,一个页面显示了逐年销售额的摘要表格, 可以把表格缓存下来,以消除每次请求都要重新生成表格的耗时。 片段缓存是基于数据缓存实现的。 在视图中使用以下结构启用片段缓存: if ($this->beginCache($id)) { // ... 在此生成内容 ... $this->endCache(); } 调用 beginCache(
本文向大家介绍Android图片加载的缓存类,包括了Android图片加载的缓存类的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了Android图片加载的缓存类,供大家参考,具体内容如下 以上就是一个完整的Android图片加载缓存类,希望对大家的学习有所帮助。
本文向大家介绍Android图片三级缓存开发,包括了Android图片三级缓存开发的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 因为目前工程无法使用第三方,只能搞一个三级缓存了三级缓存分为内存缓存,本地缓存,网络缓存;缓存的步骤依次是网络,内存,本地,然后取的顺序为内存,本地,网络。在加载图片时引用时尽量采用弱引用避免出现图片过多产生OOM.。 1、内存缓存,android为我们提供LruCache=
本文向大家介绍Android中Glide加载图片并实现图片缓存,包括了Android中Glide加载图片并实现图片缓存的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 今天工作中遇到Glide的缓存问题,之前在项目中一直用Glide加载本地及网络图片,但是没有考虑过缓存的问题,但是需求中需要提到了,所以在网上查了一下,再这里和大家简单的分享一下Glide的使用方法以及缓存 首先,Glide是Github上
本文向大家介绍Android图片三级缓存策略(网络、本地、内存缓存),包括了Android图片三级缓存策略(网络、本地、内存缓存)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、简介 现在的Android应用程序中,不可避免的都会使用到图片,如果每次加载图片的时候都要从网络重新拉取,这样不但很耗费用户的流量,而且图片加载的也会很慢,用户体验很不好。所以一个应用的图片缓存策略是很重要的。通常情况下,A
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