当前位置: 首页 > 编程笔记 >

Android中Glide加载图片并实现图片缓存

汝志
2023-03-14
本文向大家介绍Android中Glide加载图片并实现图片缓存,包括了Android中Glide加载图片并实现图片缓存的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

今天工作中遇到Glide的缓存问题,之前在项目中一直用Glide加载本地及网络图片,但是没有考虑过缓存的问题,但是需求中需要提到了,所以在网上查了一下,再这里和大家简单的分享一下Glide的使用方法以及缓存
首先,Glide是Github上开源的一个图片库,作者是bumptech,所以要使用的话,必须添加依赖:

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.6.1'

加载方式:

 Glide.with(context) 
 .load("https://ss0.bdstatic.com/5aV1bjqh_Q23odCf/static/superman/img/logo/logo_white_fe6da1ec.png") 
.into(image); 

加载方式很简单,load加载url,into绑定控件。context,支持Activity,fragment,并与活动的生命周期保持一致,在onPause()暂停加载,onResume()恢复加载

其次,并不仅仅如此:


Glide.with(this).load("url").crossFade().placeholder(R.drawable.ic_user).error(R.drawable.ic_user).into(ivUser);

Glide还可以通过crossFade()来设置加载动画,placeholder()默认加载图片,error()加载出错图片等等,另外还支持图片边界缩放,例如centerCrop,fitCenter


Glide.with(this).load("url").centerCrop().error(R.drawable.ic_user).into(ivUser);

最后,Glide支持图片缓存


Glide.with(this).load(“url”).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL).crossFade().centerCrop().error(R.drawable.ic_user).into(ivUser);

添加diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)就支持硬盘缓存了,因为Glide硬盘缓存会为不同宽高的同一张图片进行二次缓存,所以需要设置DiskCacheStrategy.ALL,它会在下次加载的时候将全尺寸的图片取出,根据设置的大小,在缓存。

如果你不想从缓存中读取的话,Glide还提供了skipMemoryCache(boolean)方法,是否跳过缓存,哈哈,是不是很全呢?

以上是Glide的一些简单使用方法,仅供参考。

当然Glide还可以设置大小,路径,格式等

1 创建GlideModule

package com.mypackage;

public class MyGlideModule implements GlideModule {
  @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
    // Apply html" target="_blank">options to the builder here.
  }

  @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
    // register ModelLoaders here.
  }
}

2 在清单文件中添加meta-data tag标签

<manifest ...>
  <!-- ... permissions -->
  <application ...>
    <meta-data
      android:name="com.mypackage.MyGlideModule"
      android:value="GlideModule" />
    <!-- ... activities and other components -->
  </application>
</manifest>

3 混淆

-keepnames class com.mypackage.MyGlideModule
# or more generally:
#-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule

4 设置硬盘缓存大小

builder.setDiskCache(
new InternalCacheDiskCacheFactory(context, yourSizeInBytes));

5 设置缓存位置

你可以使用内置的internalcachediskcachefactory放置你的缓存在应用程序内部缓存目录:


builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheDirectoryName, yourSizeInBytes));

您还可以使用内置的externalcachediskcachefactory放置你的缓存在应用程序中的公共缓存目录的SD卡:


builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheDirectoryName, yourSizeInBytes));


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍Android图片加载缓存框架Glide,包括了Android图片加载缓存框架Glide的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Glide开源框架是Google推荐的图片加载和缓框架,其在Github上的开源地址是:https://github.com/bumptech/glide 当然一个Google推荐的框架肯定就是Volley啦。 目前Android主流开发工具是Androi

  • 本文向大家介绍Android实现图片缓存与异步加载,包括了Android实现图片缓存与异步加载的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 ImageManager2这个类具有异步从网络下载图片,从sd读取本地图片,内存缓存,硬盘缓存,图片使用动画渐现等功能,已经将其应用在包含大量图片的应用中一年多,没有出现oom。 Android程序常常会内存溢出,网上也有很多解决方案,如软引用,手动调用recyc

  • 本文向大家介绍Android实现图片异步加载并缓存到本地,包括了Android实现图片异步加载并缓存到本地的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在android应用开发的时候,加载网络图片是一个非常重要的部分,很多图片不可能放在本地,所以就必须要从服务器或者网络读取图片。 软引用是一个现在非常流行的方法,用户体验比较好,不用每次都需要从网络下载图片,如果下载后就存到本地,下次读取时首先查看本地

  • 本文向大家介绍Android图片加载的缓存类,包括了Android图片加载的缓存类的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了Android图片加载的缓存类,供大家参考,具体内容如下 以上就是一个完整的Android图片加载缓存类,希望对大家的学习有所帮助。

  • 本文向大家介绍Android中Glide加载库的图片缓存配置究极指南,包括了Android中Glide加载库的图片缓存配置究极指南的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 零、选择Glide 为什么图片加载我首先推荐Glide? 图片加载框架用了不少,从afinal框架的afinalBitmap,Xutils的BitmapUtils,老牌框架universalImageLoader,著名开源组织s

  • 本文向大家介绍Android实现异步加载图片,包括了Android实现异步加载图片的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 麦洛开通博客以来,有一段时间没有更新博文了.主要是麦洛这段时间因项目开发实在太忙了.今天周六还在公司加班,苦逼程序猿都是这样生活的. 今天在做项目的时候,有一个实现异步加载图片的功能,虽然比较简单但还是记录一下吧.因为麦洛之前实现异步加载图片都是使用了AsynTask这个AP