j2wap 是一个基于Java的WAP浏览器,目前处于BETA测试阶段。它支持WAP 1.2规范,除了WTLS 和WBMP。注意:你需要kAWT 库来在Palm上运行j2wap,它是免费的,你可以从www.kawt.de得到它。
!function(a, b) { function c() { var b = f.getBoundingClientRect().width; b / i > 750 && (b = 750 * i); var c = b / 7.5; f.style.fontSize = c +
在 java注解生成xml和包含CDATA问题里面做了介绍,这里直接贴代码。 1:生成xml的java文件 package com.dufy.test.xml; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; impo
WAP(Wireless Application Protocal)是开放的协议,这与日本的I-MODE有所不同,后者是封闭的。WAP事实上是无线网络和Internet网络相结合的产物。本来的无线网络主要是承载话音业务,而同时internet的数据业务已经非常的成熟。由于数据业务在无线网络中应用的需求,促进了WAP的形成。你甚至可以认为WAP是一个轻量级的HTTP协议,它是为无线网络量身订制的。
一 建立WAP手机网站引子 : 由于公司可能做wap网站,而现在没有人会做,所以飞龙今晚抽时间学习一下建立WAP手机网站如何搞。网站搜集了资料整理后放在这里,http://feilong.org/begin-to-develop-a-wapsite 方便以后查看。 所谓WAP,是“Wireless Application Protocol”(无线应用协议)的英文缩写,说通俗点就是用手机上网。互联网
1 ### set log levels ###2 log4j.rootLogger=DEBUG,stdout,console,logFile,dailyFile3 log4j.additivity.org.apache=true 4 5 log4j.logger.org=ERROR,A16 #定义log4j的显示方式7 log4j.appender.A1=org.apache.log4j.Rol
我们在开发wap应用程序需要有识别来访手机品牌型号的功能,这样才可以更好的为用户提供更好的个性化服务,比如图片类型、屏幕尺寸、铃声类型等。 http协议中,User-Agent这个标头指示的浏览器信息,文章最后附加了常见的手机User-Agent. 每个厂家,甚至一个厂家多个品牌的User-Agent都没有一个统一命名标准,所以处理起来相当麻烦---不停的if。 比如判断某个手机的品牌 If Re
学深搜的时候想起来了这个游戏,于是就想用深搜还原一下,练练手。不要看这个游戏这么简单,要考虑的东西还不少呢,写游戏真的很麻烦。 游戏链接:https://www.windfamily.cn/module/games/maze.html 1. 首先是HTML: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN" "http://
田海立@CSDN 2012-06-30 WAP PUSH业务是承载在SMS业务之上的,亦即WAP PUSH数据封装在SMS PDU的UserData中。本文分析PDU的UserData中WAP PUSH的WSP和WBXML的编码。 本文以《WAP PUSH解析(1)——SMS PDU编码》中已经讲解了SMS PDU封装的WAP PUSH数据为例来讲解WSP和WBXML的编码。SMS PDU
初试一共两道题目,做答时间2小时 第一题:给定n个公交站,m条线路,假设每条线路坐车的价格均是1元,求从站点1到站点n所花的最少钱。(保证站点1到站点n一定有路径) 每条线路均是1元,求最小花费,本质上就是求公交线路最少换乘数+1。 输入: 第一行:n,m 第二行-第m+1行 线路站点数,线路从第一个站点到最后一个站点 输出: 最少的花费 案例输入: 4 2 3
第一题:https://blog.csdn.net/aoxue_bai/article/details/81033300 第二题: 给定几个数,a1, a2, a3...,an, 求 两个数拼接起来能够被7正除的个数。 举个例子 721能够被7整除,217也能被7整除 1 - 11 ->111 和 11- 1->算不同的数。 首先思路:直接暴力两两拼接,然后看是否能够被7整除。 遇到问题:两个数很
浏览器工作原理。 目录 排版引擎 渲染 JavaScript 引擎 并发模型 内存管理 执行环境 网络通信 缓存 Cookie 跨源资源共享 安全 同源策略 Web APIs 事件 存储 定时器 Fetch 文档操作 数据通信 图形处理 音视频处理
设计开发的页面与网站需要在浏览器上预览与调试。推荐使用 Chrome 浏览器。 Chrome Safari Firefox Edge(IE)
可浏览互联网Web网页的应用程序。 浏览器的LiveArea™ 浏览Web网页 开启更多窗口 使用书签及历史记录 设定浏览器 上传
浏览工具 JS 浏览工具: URI.js platform.js history.js html2canvas 参考工具(查看浏览器是否支持某特性) caniusee.com HTML5 Please HTML5 test Browserscope webbrowsercompatibility.com iwanttouse.com/ Platform status Browser support
由于JavaScript的出现就是为了能在浏览器中运行,所以,浏览器自然是JavaScript开发者必须要关注的。 目前主流的浏览器分这么几种: IE 6~11:国内用得最多的IE浏览器,历来对W3C标准支持差。从IE10开始支持ES6标准; Chrome:Google出品的基于Webkit内核浏览器,内置了非常强悍的JavaScript引擎——V8。由于Chrome一经安装就时刻保持自升级,所以
表 24.2. 向前 向后 整页 Ctrl+f Ctrl+b 半页 Ctrl+d Ctrl+u 文件 G gg 按行号转到相应行 行号 G 按百分比转到相应的行 1~100% 按行卷动 Ctrl+e Ctrl+y 将光标所在行调整至页面中间 zz 统计字数 g Ctrl+g 显示位置信息 Ctrl+g 刷新屏幕 Ctrl+l 提示 gg 定位到文件首行, V 进入可视行模式, G 定位到文件
预览 在编辑器工具栏上选择 浏览器 后,点击旁边的按钮,会在用户的默认桌面浏览器中直接运行游戏的网页版本。推荐使用谷歌浏览器(Chrome)作为开发过程中预览调试用的浏览器,因为谷歌浏览器(Chrome)的开发者工具是最为全面强大的。 浏览器预览界面的最上边有一系列控制按钮可以对预览效果进行控制: 最左边选择预览窗口的比例大小,来模拟在不同移动设备上的显示效果 Rotate 按钮决定显示横屏还是竖
我正在尝试设置浏览器堆栈和本地测试。我使用浏览器堆栈本地客户端打开了一个隧道,如下所示: 所以它通过我的本地网络转发所有的传输。在我的本地 /etc/hosts文件中,我有如下条目:127.0.0.1dev.mysite.com 然后,当我执行简单的selenium测试时,browserstack virtualmachine能够访问我的域名,一切正常。但在一些我有外部脚本/css/图像等的部分,