Demon 是一个演示项目,用来证明哥伦比亚大学的论文 http://www.cs.columbia.edu/~mikepo/papers/gpukeylogger.eurosec13.pdf 是有效的,这个论文是关于通过 GPU 实现的键盘输入的记录。
Redis中让服务程序进入demon模式的代码,具有很好的参考意义: void daemonize(void) { int fd; if (fork() != 0) exit(0); /* parent exits */ setsid(); /* create a new session */ /* Every output goes to /dev/null.
《以局部优先的方法发现分层和重叠的社区》,这篇论文是导师给我,让我看一下,实现一下里面的算法,但是发现在作者的个人网站上已经有实现的版本了(传送),所以就整理一下论文思路就好了。首先还是翻译一下Abstract和Instruction两部分。 论文标题:Uncovering Hierarchical and Overlapping Communities with a Local-First Ap
本文向大家介绍python利用 keyboard 库记录键盘事件,包括了python利用 keyboard 库记录键盘事件的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 今天也不知道是想了什么,突然就想要试试看我有效击键时的手速到底有多快。为此,需要记录下来击键的记录。于是找到了 Python 的 keyboard 库。 安装非常简单,只需执行 pip install keyboard 即可。 键盘事件
键盘事件的种类 键盘事件由用户击打键盘触发,主要有keydown、keypress、keyup三个事件,它们都继承了KeyboardEvent接口。 keydown:按下键盘时触发。 keypress:按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown事件,再触发这个事件。 keyup:松开键盘时触发该事件。
输入框接口 用于弹起输入框,供用户输入文字。可以通过注册监听函数进行监听用户的输入,监听完毕请及时调用注销方法,取消监听。 BK.UI.showKeyboard(Object) 显示输入框,弹出键盘 手Q版本:7.6.5 函数参数Object: 属性名 类型 是否必填 说明 deaultText string 否 默认要展示的字符串 complete Function 否 接口调用完成回调 示例:
对于桌面游戏,一般需要通过键盘做一些游戏内的控制,这时你就需要监听键盘事件。Cocos2d-x 支持键盘事件,就像上节介绍的触摸事件一样。 创建键盘事件监听器: // creating a keyboard event listener auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyPressed = CC_CALL
与响应鼠标事件相比,响应 Canvas 键盘事件没有那么直接,因为 Canvas 本身并不支持键盘事件的响应。我们需要耍一点小手段——在 Canvas 上添加一个支持键盘事件的其他对象。 本节的例程将在 7.2 节例程的基础上添加键盘响应事件。 html 部分变更的代码如下: //canvas_mk_event.html <canvas tabindex="0"></canvas>
我的代码如下