Lua 因其语法简单、使用灵活,在游戏开发中十分流行。但其生态并不完善,IDE开发工具及配套支持较少,一定程度上影响了 Lua 的开发效率及质量。LuaHelper 遵从微软 Language Server Protocol 协议,是采用 go 语言开发的一种跨平台 Lua 代码编辑及检测工具。
相较目前市面其他 Lua 插件,LuaHelper 具有以下改进:
应用市场安装
本文向大家介绍编写高性能Lua代码的方法,包括了编写高性能Lua代码的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大掌门》《神曲》《迷失之地》等都是用Lua来写的逻辑。 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题。Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”。其意思就是过早优化是不必要的,会浪费
我有一个数据模型,在一个实体和11个其他实体之间有一对多的关系。这12个实体一起代表一个数据包。我遇到的问题是,在这些关系的“多”端发生的插入数量。其中一些可以有多达100个单独的值,因此要在数据库中保存一个完整的数据包,最多需要500次插入。 我在InnoDB表中使用MySQL 5.5。现在,通过对数据库的测试,我发现在处理批插入时,它可以轻松地每秒执行15000次插入(对于加载数据,插入次数甚
问题内容: 我有一个数据模型,该数据模型在一个实体和其他11个实体之间具有一对多关系。这12个实体一起代表一个数据包。我遇到的问题是与这些关系的“许多”方面发生的插入次数有关。其中一些可以具有多达100个单独的值,因此要将一个完整的数据包保存在数据库中,最多需要500次插入。 我正在将MySQL 5.5与InnoDB表一起使用。现在,通过测试数据库,我发现在处理批量插入时,它每秒可以轻松地每秒进行
在尝试将CLOB从一个数据库复制到另一个数据库时,我发现Oracle(11g)的性能很差。我尝试了几件事,但都没能改善这一点。 CLOB用于收集报告数据。这可能是相当大的一个记录到记录的基础上。我在远程数据库(通过WAN)上调用一个过程来构建数据,然后将结果复制回公司总部的数据库进行比较。一般格式为: 为了提高性能,我将远程站点的结果累积到表的远程副本中。在程序运行结束时,我尝试将数据复制回来。此
我正在用docx4j做一些测试。我需要做的是将复杂的Word文档(2-3页的文本、表格、项目符号列表、图像)转换成XHTML。
我在我的应用程序中创建了第二个DataSource。 我用HikariDataSource创建了它,因为它断开了连接,所以出现了问题。 现在它没有断开,但是很慢 我的配置如下: 爪哇: 有人能告诉我如何提高绩效吗。 它们是表的小查询,分页约为25条记录,需要4秒钟。 我观察到,查询一个select的200条记录需要46秒,而查询只需要2秒。 以前,它们是千分之一秒。 非常感谢。