swc 是用 Rust 所编写的编译器,主要用于编写 TypeScript/ JavaScript 代码。根据官方说法,swc
在单线程上相比同类型的软件 babel 快 20 倍,而在四核基准测试中快 70 倍。
基准测试是在双核,2.3GHz Intel Core i5,16 GB 内存的 Macbook Pro 上进行的。
performance | |
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swc (es3) | 761 ops/sec ±0.23% (89 runs sampled) |
swc (es2015) | 800 ops/sec ±1.02% (87 runs sampled) |
swc (es2016) | 2123 ops/sec ±0.84% (88 runs sampled) |
swc (es2017) | 2131 ops/sec ±1.13% (90 runs sampled) |
swc (es2018) | 2981 ops/sec ±0.25% (90 runs sampled) |
swc-optimize (es3) | 712 ops/sec ±0.21% (86 runs sampled) |
babel | 41.75 ops/sec ±8.07% (56 runs sampled) |
使用以下命令安装swc
npm i -D @swc/core @swc/cli
或者
yarn add --dev @swc/core @swc/cli
当前预构建的二进制文件仅针对 64 位 Mac、Linux 以及 32 位和 64 位的 Windows。
如果使用的系统位 Alpine Linux,还需要安装@swc/core-linux-musl
npm软件包。
SWC的类型 ->返回总目录<- 一、原子级的SWC(Atomic SWC) 原子级的SWC(Atomic SWC):顾名思义,就是不可再拆分的SWC,其实之前我们列举的都是Atomic SWC。它们的特点是对应一个.c文件,这个c文件就是我们的最小单元,不可再分。由有人会问,那可运行实体(runnable)不就是组成SWC的更小单元吗?确实如此,但是我们将SWC看成原子,那runnable就是其
AutoSar中用了很多抽象的概念,比如SWC,Runnable,Port,Interface等等,初次接触的时候对于这些东西完全是云里雾里,AutoSar只是一个方法论,作为学习者在学习方法论的同时还是要落回到具体的实现上去才能更好的理解这套方法论。以下只是自己在学习AutoSar的时候结合实际的代码总结的一点内容,由于还在学习中,内容并不一定正确。 1.SWC(Software Compo
S/R、C/S是什么? S/R是sender receiver的缩写,C/S是client server的缩写,这是AUTOSAR在定义接口模板里比较常用的两种类型。当然我们还有用于多个软件组件之间标定变量共享的calibration port interface,这里就不做介绍了。通信应发生于组件之间、应用软件和基础软件之间。主动请求或者发送数据的就是Client端/sender端;被动完成服务
SWC SWC 文件是类似 zip 的文件(通过 PKZIP 归档格式打包和展开),它由 Flash 创作工具生成。 从 Flash 环境生成 SWC 文件后,可以选择在 SWC 文件中包含其它文件。例如,您可能需要包含 Read Me 文件,如果需要用户访问组件的源代码,可能还需要包含 FLA 文件。若要添加其它文件,请使用 Macromedia Extension Ma
1.SWC(Software Component) SWC是最常见到的一个概念了,细说的话还可以分成Atomic SWC和Composition SWC。 一般单独说的SWC指的是Atomic SWC。 SWC最形象的对比就是一个.C文件了,那么Composition SWC顾名思义就是.C文件的集合,体现在代码上,就是保存.C文件的文件夹。 2.Runnable Entity 可运行实体,其实就
在Flash Builder中用Actionscript写的类可以打包成swc或swf,在Flash CS中制作的元件也可以打包成swc或swf文件,一个swc或swf文件中可以包含多个类或元件,每个元件会映射成一个类,因此,在Flash Builder中的类和在Flash CS中的元件是等价的。 swc和swf文件的使用区别是: swc 作为类库导入到项目中直
RTE 负责向软件组件间以及软件组件和基础软件组件之间提供通讯服务,使软件组件可以独立于网络拓扑独立设计与开发。为应用层中的组件提供统一、独立于硬件的运行环境,是实现虚拟功能总线概念的主体。采用底层基础软件提供的服务来实现上层软件组件的实际运行、数据通信等。 应用层组件:描述包括组件类型、内部行为、接口、数据类型定义等 (1)应用软件组件:实现复杂的控制算法,属于功能的控制核心
SWC的使用方法: 1.如果是FLEX的话就比较简单,直接在library中加入即可; 2.是Flash的情况下,目前只有CS4可以直接导入,方法是: file >> publish settings >> flash >> settings >> Library path 点击那个红色图标– Browse to SWC file 就可以了. SWC的发布方法: 如何将自己做好的一些类文件打包成一
生成swc库文件的若干方法: 一、建立Flex library project项目 1.建立Flex Library Project项目 2.编写程序文件 3.确认编译无误 4.在项目上点击右键-->flex library build path --->classes--->选择所要打包的类--->点击OK 即可自动生成需要的swc库文件。 二、ant方式打swc 首先,请修正工程下的build
最近研究一个遗传的flash项目,导入flashBuilder后提示错误需要很多版本的playerglobal.swc文件,在网上找了很久才找到,这里给出地址,希望帮助到大家! 链接: playerglobal.swc下载地址.
本文向大家介绍基于编译虚拟机jvm—openjdk的编译详解,包括了基于编译虚拟机jvm—openjdk的编译详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 java只所以被推广,实际上很大原因是因为本身是跨平台的,很大作用是因为虚拟机的关系。 一般情况下开发人员不需要关注虚拟机内部实现就可以日常开发了,但是有时候涉及到性能的时候就需要了解虚拟机的实现机制了。 那么今天写的内容更多的是关于编译一套自
上一章讲述了如何从rust中调用c库,这一章我们讲如何把rust编译成库让别的语言通过cffi调用。 调用约定和mangle 正如上一章讲述的,为了能让rust的函数通过ffi被调用,需要加上extern "C"对函数进行修饰。 但由于rust支持重载,所以函数名会被编译器进行混淆,就像c++一样。因此当你的函数被编译完毕后,函数名会带上一串表明函数签名的字符串。 比如:fn test() {}会
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我正在尝试为Android ARM交叉编译llvm/clang。 我也尝试了这里列出的所有步骤,以及在这里找到的指南,但没有运气。 任何帮助都将不胜感激。谢了! 编辑:现在我正在使用以下命令: 错误消息:CLANG36++:警告:编译过程中未使用参数:'-bundle'/users/paschalis/androide/toolchains/gcc/bin/../lib/gcc/arm-linux
问题内容: 我想用C ++编写一个包含系统调用的跨平台函数。我可以检查哪些条件编译标志来确定要为其编译代码的操作系统?我对使用Visual Studio和GCC的Windows和Linux感兴趣。 我认为应该看起来像这样: 问题答案: 我的gcc(4.3.3)定义了以下与Linux相关的预定义宏: 在VC ++(和许多其他Win32编译器)下,还有几个用于标识平台的预定义宏,最著名的是_WIN32
今天我决定学习并开始用rust编码,因为它是一种非常有前途的语言。然而,我试图在rust中编译和运行一个简单的Hello world程序,但由于某种原因我得到了这个错误。有人能告诉我怎么了吗? 这是我的锈迹代码: 下面是错误消息: (c)注意:抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄