这是 GeoFire 的 Java 客户端开发包,支持 Android。
GeoFire 是一个开源的用来存储和查询定位信息的库,简化了使用字符串键来存储位置信息。这些查询是实时的。GeoFire 使用 Firebase 数据库,更新也是实时的。
同时提供了 Objective-C 和 JavaScript 的兼容客户端。
我对kryonet客户端断开有问题。有谁能帮我弄清楚这个问题的根源是什么吗? 利用kryonet库,客户端需要发送和接收KeepAlive数据包才能保持连接。客户端线程将自动处理此操作。但是如果我的客户端做了一个繁重的工作(注意:在另一个线程中),它似乎会阻止客户端线程做这件事。 问题出现在读取大的数据库表时,从表中选择一些列(每个Gega的大小)需要花费时间 不同的超时阈值 kryo 2.23和
一面(3.9) 讲讲了解到c++11新特性。 std::string缺陷(不了解)。 智能指针与原生指针开销一样吗?(答智能指针是一个类,有默认的拷贝、构造函数等,shared_ptr还多了一个引用计数),说这是基于类层面的,让我基于对象回答。不是很了解再次询问,说单看10000个智能指针和原生指针开销一样吗?有点懵了说一样。 浮点数存储方式。 MD5,Base64。 http1.0/1 2 3做
Example: 101basic 客户端使用和服务同样的通信协议来发送请求和获取响应。 type Client struct { Conn net.Conn Plugins PluginContainer // 包含过滤后的或者不可导出的字段 } Conn 代表客户端与服务器之前的连接。 Plugins 包含了客户端启用的插件。 他有这些方法: func (c
开发者可以使用原生bricks引擎进行渲染以及手机QQ功能的调用。 开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。 第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。 注意: iOS 在手 Q 770 版本禁用了 webGL,会导致界面卡在 99% 加载界面,开发者忽
前排提醒:一点编程语言相关的都没有问 第一个问题:贪吃蛇用什么结构存储:双向队列 第二个问题:a星算法了解过吗 碰到大c环怎么处理:记录一边尝试过的次数 下次选的时候选择尝试次数少的 第三个问题:介绍渲染管线 实际场景阴影怎么渲染:移动相机 第四个问题:如何判断扇形技能是否击中敌人:向量点乘,划分象限求余弦值 第五个问题:快速判断阶乘的大小:区间逼近法 整体体验:前几个问题还行 后面的基本就是顺着
4.16技术一面 1.栈和堆的区别(指内存上的栈和堆) 2.GC有哪些方法,分别讲一下他们的原理和优缺点 3.在unity里,GC会带来什么不好的影响,如何减少GC的触发 4.装箱拆箱是什么 5.频繁的装箱拆箱会造成什么后果,如何避免频繁的装箱拆箱 6.C++的vector是如何实现动态扩容的 7.map的底层原理 8.介绍红黑树的特点 9.unordered_map的底层原理 10.有哪些解决哈
我想在一些计算机之间建立点对点连接,这样用户就可以在没有外部服务器的情况下聊天和交换文件。我最初的想法如下: 我在服务器上制作了一个中央服务器插座,所有应用程序都可以连接到该插座。此ServerSocket跟踪已连接的套接字(客户端),并将新连接的客户端的IP和端口提供给所有其他客户端。每个客户端都会创建一个新的ServerSocket,所有客户端都可以连接到它。 换句话说:每个客户端都有一个Se
1、 自我介绍 2、 实习、项目 3、 ViewModel;为什么ViewModel有自己的生命周期 4、 Hashmap底层;再哈希具体方法,为什么再哈希可以减少哈希冲突;扩容机制;负载因子为什么选择0.75(回答太小浪费空间,太大哈希冲突太多,提问这原理也适用于0.5/0.8等,具体为什么选择0.75,答不上来) 5、 开放题:两台电梯,一个上升按钮,一个下降按钮,设计面向对象(继承、封装等等