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Mangos

SP 协议的 Go 实现
授权协议 Apache-2.0
开发语言 Google Go
所属分类 程序开发、 网络工具包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 燕志学
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Mangos 是一个用纯 Go 语言实现的 ("Scalable Protocols") 协议。这在 Go Channels 中被重度使用,但在内部却可在缺少 cgo 的情况下进行操作。Mangos 无需依赖第三方库。Scalable Protocol 的参考实现可看 nanomsg

安装方法:$ go get github.com/gdamore/mangos

测试方法:$ go test github.com/gdamore/mangos/test

  • 狭义的游戏对象是指游戏世界中所能看到及可交互的对象,如玩家、怪物、物品等,我们这里也主要讨论这类对象在服务器上的组织及实现。   在大部分的MMOG中,游戏对象的类型都大同小异,主要有物品、生物、玩家等。比如在wow中,通过服务器发下来的GUID我们可以了解到,游戏中有9大类对象,包括物品(Item)、背包(Container)、生物(Unit)、玩家(Player)、游戏对象(GameObjec

  •   一、数据库 1、数据库下载地址: http://unifieddb.svn.sourceforge.net/svnroot/unifieddb/Full_DB/ForCleanInstallOnly/ (1) 建立数据库mangos、characters、realmd(create_mysql.sql) (2) 建立数据库scriptdev2(create_database_sd2.sql)

  • 不知道各位魔兽世界gm有没有发现一个现象,这段时间游戏中的那些玩家口味越来越刁了。对于服务器版本对于修改对于武器装备,对于游戏平衡对于活动的可玩性之类的越来越高。其中还有很多玩家对于魔兽世界私发服gm们的办事效率要求也是非常高的,很多gm可能会觉得这些玩家很烦但是无度wuduy小编并不是这样觉得的,因为对于玩家来说他们的要求越高,其实就是越看重我们的服务器。 物品管理 .addgo $id 根据I

  • 求芒果魔兽世界 vmaps和maps地图提取器 (追加100分!) 说句实话 别费劲了 没什么大用 我找了很久终于弄好了 可是还穿墙 这个问题目前没办法完美解决 哎。。。。。 求大芒果魔兽世界单机版3..33a 各种装备买卖 传送NPC代码 传送类命令 .prog 把你传送到程序员之岛 .nametele #playername #location 将玩家传送到指定位置。 .recall $pla

  • 主要的几个对象类 1.Object类主要功能 1)InWorld判断和操作 2)GUID Mangos的每个对象都有唯一的GUID,每类GUID的最大值是保存在数据库中,初始化时候从数据库加载。Mangos这样做还是很奢侈的,国内服务器可能都存在合服需求,所以国内服务器操持角色ID不同即可。可能要合服的服务器在开服的时候要把的角色ID范围要规划好(天龙八部的角色ID的最大值是保存在数据库中的)。国

  • 1. 安装 MS VC++ 2003 2. 打开工程文件:文件 -> 打开 -> 工程 -> MaNGOS_源文件_文件夹\win\mangosdVC71.sln 3. 编译工程:生成 -> 生成解决方案 4. 创建目录'MaNGOS' 5. 在'MaNGOS'目录下创建以下目录: data dbc maps 6. 将下列文件拷贝至'MaNGOS'目录: MaNGOS_源文件_文件夹\bin\de

  • 以下是用于服务端的里面的很多GM命令的说明和参考。、 适用于mangos端和trinity端。很多命令都是通用的 .additem                增加物品 -----------.additemset            增加套装 ---------------- .bank                  打开仓库 - .maxskill              将已会技能

  • 偶然之间发现了一个wow模拟器MaNGOS,下载下来试用,先把自己的编译方法记录下来。 一、编译二进制文件 2、打开VS2008,选择“文件”->"打开",选择%MaNGOS%/win/mangosdVC90.sln并确定。 3、执行“生成解决方案”开始编译。 4、在%MaNGOS%/bin目录下会发现几个dll和2个exe文件mangosd.exe、realmd.exe。 5、把配置文件%MaN

  • 狭义的游戏对象是指游戏世界中所能看到及可交互的对象,如玩家、怪物、物品等,我们这里也主要讨论这类对象在服务器上的组织及实现。   在大部分的MMOG中,游戏对象的类型都大同小异,主要有物品、生物、玩家等。比如在wow中,通过服务器发下来的GUID我们可以了解到,游戏中有9大类对象,包括物品(Item)、背包(Container)、生物(Unit)、玩家(Player)、游戏对象(GameObjec

  • mangos 的执行模型 一、线程分布: 1、主线程 main---- Master::Run() ,主要功能:初始化world、创建子线程、回收资源 2、WorldRunnable -------GS主线程 3、CliRunnable -----后台调试线程 4、RARunnable -------事件处理和分发线程 5、MaNGOSsoapRunnable---协议 6、FreezeDetec

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