主要内容:JSF用户界面组件JavaServer Faces提供丰富的组件库来定义应用程序的体系结构。 它包括以下内容: 丰富的用于指定用户界面组件的状态和行为的类: 一种渲染模型,定义如何以各种方式呈现组件。 一种定义如何将数据转换器注册到组件上的转换模型。 一个定义如何处理组件事件的事件和监听器模型。 一种验证模型,用于定义如何将验证器注册到组件上。 JSF用户界面组件 JSF HTML标签库表示HTML表单组件和其他基
交互组件 本节介绍 UI 系统中处理交互的组件,例如鼠标或触摸事件,以及使用键盘或控制器进行的交互。 交互组件本身不可见,必须与一个或多个 视觉组件 组合,才能正确工作。 常用功能 大多数交互组件有一些共同点。它们是可选择的,这意味它们内置支持可视化的状态转换(正常、高亮、按下、禁用),以及使用键盘或控制器导航导其他可选项。这一内置功能的描述请参阅 Selectable 页。 按钮 Button
视觉组件 随着 UI 系统被引入,Unity 增加了一些新组件,用于帮助创建特定功能的 GUI。这节将介绍可以这些新组件的基础知识。 文本 Text 文本 Text 组件(也称为标签 Label)具有一个文本区域,用于输入将要显示的文本。可以设置字体、字体样式、字体大小,以及是否具有富文本功能。 提供了用于设置文本对齐的选项,用于水平或垂直溢出的设置(控制了文本大于矩形的宽度或高度时如何显示),和
UnityGUI is the GUI creation system built into Unity. It consists of creating different Controls, and defining the content and appearance of those controls. Unity图形用户界面是固化在Unity中的图形用户界面系统。它含有创建不同控件和定义
Google地图为用户界面提供了各种控件,让用户可以与地图进行互动。 我们可以添加,自定义和禁用这些控件。 默认控件 以下是Google地图提供的默认控件列表 - Zoom - 为了增加和减少地图的缩放级别,默认情况下,我们将有一个带+和 - 按钮的滑块。 此滑块位于地图左侧的角落。 Pan - 在缩放滑块上方,将有一个用于平移地图的平移控件。 Map Type - 您可以在地图的右上角找到此控件
主要内容:将Mat转换成缓冲的图像,使用AWT/Swings显示图像在前面的章节中,我们讨论了如何使用OpenCV Java库来读取和保存图像。 除此之外,我们还可以使用GUI库(如AWT/Swings和JavaFX)在单独的窗口中显示加载的图像。 将Mat转换成缓冲的图像 要读取图像,使用方法。 此方法返回以的形式读取的图像。 但是,要将此图像与GUI库(AWT/Swings和JavaFX)结合使用,应将其转换为包的类的对象。 以下是将OpenCV的对象转换为对
用户界面 UI UI 系统允许你快速地、直观地创建用户界面。本节介绍 Unity UI 系统的主要功能。 相关教程:用户界面(UI) 有关提示、技巧和错误排查,请搜索 Unity 知识库。
BuilderPro 的界面可分为主控面板 A 和主窗口 B 两个主要部分。其中,主控面板包含顶部的项目控件、中间的菜单栏和底部的全局渲染设置。另外,主窗口右侧和底部分别为视图控件和信息栏。 编号 名称 说明 A 主控面板 主控面板由三个部分组成,分别为顶部项目控件,中间的菜单栏和底部的全局渲染设置。 ① 项目控件 可编辑项目名称;可切换并应用项目模板。 ② 菜单栏 可加载图层和场景(也叫做园区)