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使用MINA框架编写的移动短信通信程序,支持cmpp3.0,cmpp2.0,包含服务端,客户端。实现了移动短信的所有功能
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摘要 本文描述了如何在 RT-Thread 中,如何根据具体的硬件配置网络驱动,并灵活运用调试手段解决问题。 简介 在 RT-Thread 所支持的 BSP 中,大部分都有支持以太网驱动。但具体到用户的硬件中,可能会和默认的代码有所差异。本文选择相对以太网驱动比较完善的 stm32 BSP,介绍了驱动的主要实现方式,以及针对不同硬件的修改方法。 本文准备资料如下: RT-Thread 源码 Env
1.1 OCTO协议 + Thrift协议 美团内部服务间使用OCTO私有协议进行通信,OCTO协议具备良好的扩展性,如下是协议格式: 2Byte 1Byte 1Byte 4Byte 2Byte header length Byte body length Byte 4Byte(可选) magic version protocol total length header length header
帧同步与消息同步 引擎为开发提供帧同步与消息同步两套同步协议。同一款游戏可以同时使用两种协议。 消息同步 向房间内所有玩家广播消息。 该消息协议有以下几个特点 玩家加入游戏后即可发送 消息不保存 可能存在丢包。基于udp 用途 因玩家加入游戏后便可使用,可用于游戏开始前同步数据,也用于作为游戏主协议 接口 发送: BK.Room.sendBroadcastData(buffer) 监听: BK.R
更新时间:2018-09-18 15:30:51 网络通道能力介绍 传输数据形式 透传 概念介绍 设备端直接通过上发自定义二进制数据, 云端对上传上来的二进制数据直接进行解析(通过云端转换脚本, 需自行开发), 并转换为标准Alink协议数据的格式。而在下行时, 云端同样会通过经过解析, 把标准的Alink协议数据转换成二进制数据, 并发送到设备端。 透传相关的Topic定义如下,传输数据为二进制