Sculpture 是一个 .NET 开源的模型驱动开发代码生成框架,用于创建和管理 .NET 企业应用。通过 Sculpture 你可以对你的应用组件进行建模并生成对应的你熟悉的代码。
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-12171 题目大意:给你若干长方体,让你统计这些长方体的体积和外表面积,需要注意的是,不是统计长方体实际所占据的体积,因为这些长方体组合之后可能会形成一个封闭的区域,这个封闭区域的体积也需要被计算在内的 解决方法:直接算太麻烦,因为要考虑封闭区域,而封闭区域可能还产生嵌套,所以不能直接算,可以通过给这些长方体外围加上一圈空气
Sculpture 思路:将三维空间网格化,每个长方体占据的所有单元标记为1。求面积的话,DFS所有的单元,依次检查是上下左右前后六个方向上相邻单元是否为1,若否则是表面,面积加+1。求体积的话,从外面某个单元开始DFS,求出外面值为0的单元的个数,那么总单元个数 - 外部值为0的单元个数 = 雕塑体积。但是由于外部单元个数巨大会导致堆栈溢出,所以需要对坐标进行离散化,另外应选BFS。 原来vju
例题6-18 雕塑(Sculpture, ACM/ICPC NWERC 2008, UVa12171) 某雕塑由n(n≤50)个边平行于坐标轴的长方体组成。每个长方体用6个整 数x0,y0,z0,x,y,z表示(均为1~500的整数),其中x0为长方体的顶点中x坐标的最小 值,x表示长方体在x方向的总长度。其他4个值类似定义。你的任务是统计这个雕像的体积 和表面积。注意,雕塑内部可能会有密闭的空间
紫书刷题进行中,题解系列【GitHub|CSDN】 例题6-18 UVA12171 Sculpture(90行AC代码) 题目大意 给定笛卡尔坐标系上的长方体左下角坐标和对应边长,长方体间存在相离,相切,相交等各种关系,求总体的体积和表面积,对于完全被长方体包围的空间计算器体积而忽略面积。 思路分析 极好的一道题目,综合性强,思维量大,技巧性强,编码量大 强烈建议完全弄懂分析思路,写代码是水到渠成
原题: Imagine a box, made of copper plate. Imagine a second one, intersecting the rst one, and several others, intersecting each other (or not). That is how the sculptor Oto Boxing constructs his sculpt
1. dfs递归会栈溢出,只能用bfs来floodfill。试了下Uva 1103不知道该怎么bfs。 2. 三维的floodfill,初步实现竟然过个样例10s,woc。。写的太辣鸡。 3. 看了lrjls的做法,离散化,只求空白的体积,计算涂色边界来求得面积。 4. 感觉还是定义了好多的数组,命名好难受。orz。 #include <iostream> #include <string> #i
给出一个几何结构,需要你计算相应的表面积和体积,注意,表面积是从外部可以看到的面,如果有一些面包裹在内部不可见,那么这些面的面积是不计入总数的,同时体积是几何结构所占的体积,如果由题目给定的这些几何体能够围成封闭的区域,那么这些封闭的区域也要算在总体积之内。 对于这道题目,紫书给出了很好的解决方案,首先要对坐标进行压缩,由于长方体的个数最多为50个,那么在三个坐标轴上不同坐标的情况最多有100种。
/* A. 这题用到了之前做过的一些题的一些思想: 例如: 1. 之前做过的 UVA - 1103 Ancient Messages ( http://blog.csdn.net/mofushaohua_ln/article/details/78162277 ) 两题十分相似之处在于,都是连通块问题,且都要在最外围,加上一圈“空气”,以使得所有空气格子得以连通
原题链接:https://vjudge.net/problem/UVA-12171 分类:图 备注:理解离散化;floodfill 紫书思路:利用离散化把三维图缩小,用floodfill求出外围空气体积和内表面积,总体积减去空气体积即所求体积,内表面积即所求表面积。 离散化知识参考:https://blog.csdn.net/tlonline/article/details/46964693 对应
前排提醒: 一个萌新,有较多不足. UVA12171 Imagine a box, made of copper plate. Imagine a second one, intersecting the rst one, and several others, intersecting each other (or not). That is how the sculptor Oto Boxin
Ancient Egyptian Sculpture In order to understand ancient Egyptian art, it is vital to know as much as possible of the elite Egyptians' view of the world and the functions and contexts of the art prod
题意大家去看,这里强调的是雕塑体积包括雕塑本身体积(这不是废话吗?)加上雕塑包含的空气的体积,表面积就是从外面看的面积,里面的面积不算。 怎么解呢,相信大家已经知道了用floodfill与离散,对,这也是我要讲的方法,我会具体说一说怎么floodfill以及离散。 对于这道题来说,离散是需要的,它能够将无穷或者极大转换成有限或者很小,这样能够达到省时间空间的目的。不过我们先不考虑离散
本文向大家介绍解释测试驱动开发框架。,包括了解释测试驱动开发框架。的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 测试驱动开发框架是从开发人员的思想出发实施的方法。在这里,开发人员编写测试用例,涵盖应用程序的每个功能,以验证代码是否正确。 一旦这些测试用例失败,开发人员将重构代码以使这些测试用例通过。该过程一直持续到所有测试用例通过为止。这种类型的方法广泛用于敏捷方法中。在此框架中,在开发产品的实际功能
Wikipedia 上的定义: 测试驱动开发 (TDD) 是一种以非常短的开发周期不断迭代的软件开发过程:首先开发者对将要实现的功能或者新的方法写一个失败的自动化测试用例,然后就去写代码来通过这个测试用例,最终通过重构代码让一其达到可接受的水准。Kent Beck, 这个技术创造者或者说重新发现者,在2003年声明TDD 鼓励简单的设计和激励信心。 目前你可以应用的几种不同类型的测试: 单元测试
移动应用开发框架选型 2016 移动开发模式 移动开发主要分为原生模式(Native App)开发,混合模式(Hybrid App)开发,Web App模式。 1.1 Web APP Web App 指采用Html5语言写出的App,不需要下载安装。类似于现在所说的轻应用。生存在浏览器中的应用,基本上可以说是触屏版的网页应用。 优点: 1) 开发成本低 2) 更新快 3) 更新无需通知用户,不需要
主要内容:1. 域对象,2. 动作 - Action,3. JSP页面,4. struts.xml,5. 示例这里我们创建一个web工程为:struts2-modeldrive ,用于讲解演示Struts2模型驱动这一章内容的学习。 如果一个动作实现了“模型驱动”- ModelDriven 接口,它就获得了表单数据自动传输到对象的额外能力。请参见下面的完整的例子: 1. 域对象 一个顾客(customer)对象,有 setter 和 getter 方法。 Customer.java 2. 动作
1 What 什么是TDD TDD,全称Test Driven Development。测试驱动开发是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论。TDD的原理是在开发功能代码之前,先编写单元测试用例代码,测试代码确定需要编写什么产品代码。 测试驱动开发主要指 单元测试 2 Why 为什么要采用TDD 自动测试代码是一张安全网:让我们写的代码沙子不会散掉,对自己的代码更自信; 自动测试代码引
10.2 一面技术面------------50分钟 时间有点久,忘记了,问的知识面很宽,虽然我没有驱动开发的经验,对底层也不熟。 感谢C基础知识,Linux 基础, 操作系统基础。 介绍了工作比较辛苦。 为啥投这个 10.9二面技术面-------------------1小时,面的非常累 问的挺难的,问的很底层-------------懒得写了 问了技术,笔试题也涉及一些。 介绍了一下工作会比