Messenger.js

基于 Node.js 的消息传递框架
授权协议 未知
开发语言 JavaScript
所属分类 Web应用开发、 Node.js 扩展
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 段干安和
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Messenger.js 是一个基于 Node.js 的消息传递框架,使用 JSON 格式传输数据,特点是简单而且快速。

示例代码:

var messenger = require('messenger');

client = messenger.createSpeaker(8000);
server = messenger.createListener(8000);

server.on('give it to me', function(message, data){
  message.reply({'you':'got it'})
});

setInterval(function(){
  client.request('give it to me', {hello:'world'}, function(data){
    console.log(data);
  });
}, 1000);
  • 本文主要会介绍如何基于MessengerJS,实现iframe父窗体与子窗体间的通信,传递数据信息。同时本文会提供一个可运行的实例代码,实现在父窗体中,获取到来自子窗体的数据的效果。 0.背景介绍 (1)需要在当前的前端项目中,使用iframe嵌套别的站点页面。 (2)当子窗体触发了一个事件后,要给父窗体传一个跳转地址的url。父窗体监听到这个事件后,根据接收到的url,来更新当前父窗体的url,

  • 问题简述 在线上环境中,发现服务器内存在缓慢下降,疑似内存泄漏,且CPU占用较高,表现有点异常。并且egg.js部署的web站点响应异常,请求nginx代理后的端口,请求不通,最终会被代理到下一个正常节点。而如果是通过直连的形式,反而可以正常访问。重启站点之后,内存和CPU恢复正常。 处理过程 日志排查 查看nginx的错误日志,发现有大量的 Connection timed out ,出现这种报

  • Messenger 弹窗,一个非常酷的弹框组件的介绍与使用 Demo and Usage: · 在你的应用程序里显示弹框消息 · 封装 ajax 请求,带有正在进行、成功、失败消息,若请求失败会重试 · 在你的消息里面添加动作(包括 undo、cancel 等等) Messenger 不同于其他的方案,主要原因如下: 1. 每条消息都可以在发布后更新,而不会丢失它的位置 2. 操作和事件可以绑定到

 相关资料
  • 由于内容脚本在网页而不是扩展程序的上下文中运行,因此它们通常需要某种与扩展程序其余部分进行通信的方式。例如,RSS 阅读器扩展程序可以使用内容脚本来检测页面上 RSS 摘要的存在,然后通知后台页面以显示该页面的操作图标。 扩展及其内容脚本之间的通信使用消息传递来实现。任何一方都可以监听从另一端发送的消息,并在同一通道上进行响应。消息可以包含任何有效的 JSON 对象(空,布尔值,数字,字符串,数组

  • ms tcp nodelay 描述: 在信差的 TCP 会话上禁用 nagle 算法。 类型: Boolean 是否必需: No 默认值: true ms initial backoff 描述: 出错时重连的初始等待时间。 类型: Double 是否必需: No 默认值: .2 ms max backoff 描述: 出错重连时等待的最大时间。 类型: Double 是否必需: No 默认值: 15

  • 消息传递 目录 一次简单的请求 h3Name 长时间保持连接 h3Name 扩展之间的消息传递 h3Name 安全策略 h3Name 范例 h3Name API reference Properties propertyName Methods methodName Events eventName Types id For information on how to use experiment

  • 我正在尝试使用buckecord/Bukkit插件消息通道来接收关于玩家的数据(特别是他们在哪个聊天通道),首先从buk kit发送一个插件消息- 我在这里使用了教程,但服务器只是崩溃了,因为当从Bungee服务器接收到插件消息时,不会触发,所以不会触发。 以下是请求信息的代码: 下面是收到的插件消息的代码: 如果有一种方法可以做到这一点,而不需要等待服务器的其余部分(插件的其余部分可以在等待响应

  • 我想使用谷歌的Firebase为网络构建一个消息应用程序。在这个应用程序中,用户应该向/从其他用户发送和接收消息。我检查了谷歌的Firebase网站,但我迷路了。你能告诉我从哪里开始吗?你能给我看任何与Firebase网络消息相关的教程或类似的东西吗?我欢迎任何建议。谢谢。

  • 我很好奇节俭是否适合我的用例?我正在制作另一个消息传递系统,其中有一个客户端和服务器,但客户端和服务器都会向另一个发送请求消息,并且并非所有消息都是请求,只是通知。 回到10年前,我用基于二进制的手卷编解码器做到了这一点。回到5年前,我使用Google协议缓冲区再次做到了这一点。但我现在听到了更多关于Thrift的信息。 Thrift可以简单地用作编解码器吗,还是它真的是围绕请求/回复模式构建的?

  • 新服务器密钥是否仅限于消息传递? 说明:在firebase项目设置中,我可以获得“旧”和新服务器密钥(云消息选项卡)。旧版本无法通过发送推送通知https://fcm.googleapis.com/fcm/send 因为响应说它是一个遗留服务器密钥。但在这里,它可以被限制在某些谷歌API中https://console.developers.google.com/apis. 谷歌API控制台中没有

  • ATM:自动取款机。 1回到第4章,我举了一个使用消息传递框架在线程间发送信息的例子。这里就会使用这个实现来完成ATM功能。下面完整代码就是功能的实现,包括消息传递框架。 清单C.1实现了一个消息队列。其可以将消息以指针(指向基类)的方式存储在列表中;指定消息类型会由基类派生模板进行处理。推送包装类的构造实例,以及存储指向这个实例的指针;弹出实例的时候,将会返回指向其的指针。因为message_b