Timbre.js 是一个面向对象的 JavaScript 声音开发库。提供了音频的处理和合成。
支持:
示例代码:
<script src="timbre.js"></script> <script> T("sin", {freq:880, mul:0.5}).play(); </script>
最早也是最出名的要数prototype了,这款鼻祖级的JavaScript库,如今已经配了新的搭档,那就是Script.aculo.us,这是一款完全基于prototype的开发框架,提供了相当数量的上层应用组件和函数,你可以这么理解,假如把prototype比作MSIL,那么 Script.aculo.us就是.NET语言。目前 prototype的最新版本是1.6,Script.aculo.u
问题内容: 在我的应用程序中,我想实现在声音发生时记录声音的方法。 与此应用类似的应用:Talking Tom Cat 那我该怎么办?是否有任何演示程序可以监听声音并在发生声音时进行记录? 问题答案: 在您的应用程序中尝试此代码… 有关更多详细信息,您还可以查看此演示… http://musicg.googlecode.com/files/musicg_android_demo.zip
问题内容: 我想让一个python程序通过发出哔哔声来提醒我。当前,我使用然后使用命令行语音程序说“处理完成”。我宁愿它只是一个简单的“钟”。 我知道有一个可以在 Cocoa 应用程序中使用的功能,但是我认为这与该功能没有任何关系。 我也尝试过 但这没用。 如果您无法从我的 可可粉 评论中得知,我正在使用Mac,这可能会有所帮助。 问题答案: 你有没有尝试过 : 在Mac OS 10.5上适合我
在Microsoft Windows中,声音、音乐与视讯的综合运用是一个重要的进步。对多媒体的支持起源于1991年所谓的Microsoft Windows多媒体延伸功能(Multimedia Extensions to Microsoft Windows)。1992年,Windows 3.1的发布使得对多媒体的支持成为另一类API。最近几年,CD-ROM驱动器和声卡-在90年代初期还很少见-已成为
The Audio Listener acts as a microphone-like device. It receives input from any given Audio Source in the scene and plays sounds through the computer speakers. For most applications it makes the most
声音系统的接口主要面向两类需求,一类是长度较长,循环持续播放的 “音乐”,一类是长度较短,一次性播放的 “音效”。 所有音频资源都会在编辑器内导入成 AudioClip 资源,要播放声音,首先需要在场景里创建 AudioSource。 对于音乐,可以直接将 AudioClip 赋给 AudioSource 上的 clip 属性,勾选 playOnAwake 属性或脚本调用组件的 play 方法来控
本文向大家介绍Android开发中播放声音的两种方法分析,包括了Android开发中播放声音的两种方法分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android开发中播放声音的两种方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中,音频、视频等多媒体元素的加入,使得应用程序的用户体验更好。可以说,现在的手机,已经远远不只作为通信工具,更成为娱乐、办公的必备产品。 Andro
声音设定 调整声音的相关设定。 AVLS(Automatic Volume Limiter System) Dynamic Normalizer 按键音
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