Ringdroid 是一个记录和编辑声音的 Android 应用,可以直接在手机创建铃声。
打开现有的音频文件
支持 5 个缩放级别的音频文件滚动波形展示
设置音频文件的起始和结束位置
录音,编辑录音
创建铃声
MP3
AAC/MP4 (including unprotected iTunes music)
WAV
3GPP/AMR (this is the format used when you record sounds directly on the handset)
音频概述 没有音频的游戏是不完整的,例如背景音乐或音响效果。Unity 的音频系统灵活而强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,并且为播放 3D 空间中的声音提供了复杂的功能,以及可选的音响效果,例如回音和过滤。Unity 还可以记录来自用户机器上任意可用麦克风的音频,以便在游戏过程中使用,或者用于存储和传输。 基础理论 在现实生活中,声音由对象发出,并被听众听到。声音被感知的方式取决于许多因素。
音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。
Audio接口仅适用于780和更高版本的手机QQ,如需在780以下版本使用音频功能,请使用原来的接口 音频播放接口分为普通音频接口(normal)和音效接口(effect)。普通接口和老接口类似,支持play,pause等方法,以及各种属性和事件(详情参考文档末尾的表)。effect接口用于播放短时,高频的音效,建议尽可能复用同一个对象来播放音频。ios只能播放,停止音效。android可以播放,
InnerAudioContext jd.createInnerAudioContext() 创建内部 audio 上下文 InnerAudioContext 对象。 返回值 InnerAudioContext InnerAudioContext InnerAudioContext 实例,可通过 jd.createInnerAudioContext 接口获取实例。 属性 string src 音频
我想从视频中提取对齐的音频流。目标是获得与视频精确对齐的音频序列。 问题:视频和音频序列不对齐。输出音频持续时间比视频输入短。 要复制的脚本: 我的尝试(没有成功): 按照此答案中的建议添加 添加,同时导出视频(链接) 在Audacity中打开。那里的持续时间是 在VLC中打开。持续时间: 显式设置帧率 其他视频文件 如果能给我一些建议,我将不胜感激。非常感谢。
主要内容:HTML 音频/视频 DOM 参考手册,HTML 音频/视频 方法,HTML 音频/视频属性,HTML 音频/视频事件HTML 音频/视频 DOM 参考手册 HTML5 DOM 为 <audio> 和 <video> 元素提供了方法、属性和事件。 这些方法、属性和事件允许您使用 JavaScript 来操作 <audio> 和 <video> 元素。 HTML 音频/视频 方法 方法 描述 addTextTrack() 向音频/视频添加新的文本轨道。 canPlayType() 检测浏
问题内容: 我正在设计一个简单的调谐器,所以我的目标是显示音符名称(A,B,F#)以及理论声音和实际输入之间的 距离( 以分为单位)。 我是音频和信号处理的新手,所以我做了一些研究,发现 了一个 叫做快速傅立叶变换 的东西 ,它可以分析字节并给我频率。另外,我发现了一些Java库,例如通用数学和JTransforms,所以我不会自己编写硬代码。 我相信就这样,因为每个范围的频率都可以以相同的气质直
我有一个长音频部分和一个短视频部分,我想在一起mux。 我正在尝试使用以下命令进行MUX: video_0-0002.h264-整个文件(2秒长) Audio.wav-从4秒到6秒 但音频被搞砸了...我怎样才能正确地做呢? 也试过了,听起来好像最后还是有寂静。