Standup Timer应用用于控制站立会议时间,类似秒表倒计时,可以提醒每个人的讲话时间已到,从而保证每个与会者使用时间一样。从该项目的代码中,可以学会如何 使用时间函数。另外,这个项目的代码是采用视图view、模型model严格分离的设计思路。
standupTimer是一个开源项目,这个项目涉及的Android知识点并不是太多也不复杂,所以对于初学者来说,读起来并不困难。 关于这个项目有个系列博客,系统地介绍了standupTimer是项目所涉及的知识点,其中包括常用的知识点PowerManager和PowerManager.WakeLock还有android的Handler机制,不仅仅是这些知识点,博客还从更高的单件模式和MVC设计框
standupTimer项目中菜单的应用很常规,没有什么难的地方,新手一看就懂,这里简单把代码贴到下面来; 首先定义一个菜单的xml文件,供菜单加载使用,standupTimer项目中的菜单的xml文件如下: <span style="font-size:18px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http:
standupTimer项目中的与会者人数、会议时长还有与会小组名称,在初始化的时候都会初始化为一个默认值,当用户对其进行设置并启动以后,standupTimer项目会将用户的设置保存起来,以便下次启动的时候恢复,用户输入数据的恢复和保存动作都是通过Android持久化存储方式中的SharedPreferences进行的。 对用户数据进行加载的函数为: protected void loadSta
这是由jwood所设计的一个较为简单android应用,用于控制会议时间,类似秒表倒计时。Standup Timer是严格按照MVC模式设置的,同时可以学习怎样使用计时器Timer。 要学习这个项目的源码,需要了解一些android开发的基础知识,以下是某位仁兄的总结,有兴趣的读者不妨看一看。 知识点索引 android的OptionsMenu android的ContextMenu androi
Dialog的分类: Dialog类是创建对话框的基类。通常你不能直接用这个基类实例化一个Dialog对象,而是需要使用以下的子类: AlertDialog(警告对话框) 这种类型的对话框可以管理0、1、2或者3个Button控件,甚至还可以添加一个可选的列表项,这个列表项里可以包括有复选框或者单选框。警告对话框能够创建大部分的对话框UI,而且它是建议使用的对话框类型。 ProgressDialo
前言 学习android一段时间了,为了进一步了解android的应用是如何设计开发的,决定详细研究几个开源的android应用。从一些开源应用中吸收点东西,一边进行量的积累,一边探索android的学习研究方向。这里我首先选择了jwood的 Standup Timer 项目。本文将把研究的内容笔记整理,建立一个索引列表。 Standup Timer 这是由jwood所设计的一个较为简单a
前端时间,老大一天到晚脖子痛,说是老了,不能比我们年轻人了... 其实我脖子也痛好吗!!! 就有做个软件的想法,于是产生了这个东西——StandUp。 一个非常简陋的小东西,不过也有值得学习的地方,是基于 WPF 的。 <Window x:Class="StandUp.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/200
part 组员 今日工作 工作耗时/h 明日计划 工作耗时/h UI 冯晓云 赶工sprint3,各部分要合在一起时出现各种问题,各种修改测试;UI本身的功能继续实现完善 6 UWP对控件的支持各种看不懂,属性的动态设置问题需要进一步研究 6 数据库 朱玉影 帮助连接数据库部分和logic部分 4 完善数据库接口部分 3 logic1: 周以舟 已串联完成从UI和数据库的联
part 组员 今日工作 工作耗时/h 明日计划 工作耗时/h UI 冯晓云 完成UI简易界面布局设计;在UI部分实现释义数据格式转换的实现和测试,使得其与外界接口均标准化为string,具体实现见上一篇blog接口部分;将UI封装成DLL并完成测试; 6 确定释义显示方案并完成代码实现; 3 数据库 朱玉影 今天完成了数据库插入删除更新等操作的正确性检测 3 批量导入生词本代码,对数据库
敏捷日常站立被称为敏捷团队成员项目的日常状态会议。敏捷团队的每日会议讨论了定期更新会议内容以及团队成员的问题。它侧重于解决问题并尝试快速解决问题。无论办公地点如何,无论如何建立敏捷团队,每日站立都是常规做法。 每日站立是什么? 每日站立是敏捷团队成员的每日状态会议。这次会议大约需要12到18分钟(平均15分钟)。 团队的每个成员都必须回答三个重要问题 - 你昨天做了什么? 你今天会做什么? 你面临
超时控制 使用 Bolt 协议进行通信的时候,SOFARPC 的超时时间默认为 3 秒,用户可以在引用服务的时候去设置超时时间,又分别可以在服务以及方法的维度设置超时时间,SOFARPC 的超时时间的设置的单位都为毫秒。 服务维度 如果需要在发布服务的时候在服务维度设置超时时间,设置对应的 timeout 参数到对应的值即可。 XML 方式 如果使用 XML 的方式引用服务,设置 <sofa:bi
在我的应用程序中,用户需要能够输入持续时间,包括分钟和秒。 我正在考虑使用Windows中的控件来更改时间,虽然我只需要几分钟和几秒钟,而且箭头也很好,但不是必需的。 JavaFX 2中是否已经有此控件 如果没有,我如何创建这样的控件 上述Windows控件的屏幕截图: 谢谢你的提示!
pygame.time 时间控制模块,是 Pygame 中使用频率较高的模块,其主要功能是管理时间和游戏帧数率(即 FPS)。 时间在游戏开发中承担着非常重要的作用,比如释放某个技能所消耗的时间,或者播放动画、声音的持续时间,这些都需要时间来管理。time 模块另外一个重要作用是控制游戏帧数率(即 FPS),它是评价游戏画面是否流畅的关键指标。在一般情况下,计算机的 FPS 都能达到 60帧/s
我们在部署在k8s集群上的Java应用程序中使用okhttp。我们的源应用程序没有启用istio,并通过特使sidecar连接到目的地。连接链如下所示: SRC-------- 因此,实际上SRC应用程序并不是直接与DST应用程序建立连接,而是与它前面的代理建立连接。当DST应用程序关闭时,它会终止DST和特使之间的所有连接,但SRC和特使之间的连接保持打开状态。这就是为什么SRC应用程序开始收到
1. Homebase over TCP 1.1. 通讯协议 1.2. 连接过程 1.3. 指令 1.3.1. method:list 1.3.2. method:execute 1.3.3. method:command 1.1. 通讯协议 通讯基于 JSON-RPC 2.0,使用 TCP 短连接 成功返回 jsonrpc {string} 必须为"2.0" id {string} 必须与请求对
控制器中间件 V5.1.17+版本开始,支持为控制器定义中间件。首先你的控制器需要继承系统的think\Controller类,然后在控制器中定义middleware属性,例如: <?php namespace app\index\controller; use think\Controller; class Index extends Controller { protected $
我正在尝试创建一个bukkit插件,当事件触发时,它将连接到tcp服务器并发送消息。 我已经掌握了基础知识,但我错过了一些东西,我不知道从这里开始。我可以看到该插件与服务器建立了连接,但随后抛出错误并且没有发送任何消息。 我正在尝试理解当事件发生时如何向tcp客户端发送字符串。为了测试,我使用了玩家移动事件。 当我启动时,我在craftbukkit服务器日志中看到以下内容: 当我与我的世界客户端连