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EASTL

STL实现
授权协议 BSD
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 常用工具包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 蒋畅
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

EASTL全称:Electronic Arts Standard Template Library,是EA公司为游戏开发打造的又一STL实现。

用法:

如果熟悉C ++ STL或已与其他模板化容器/算法库一起使用,则可能无需阅读本文。如果完全不熟悉C ++模板,那么可能需要的不仅是本文档,而且还可以快速入门。在这种情况下,需要了解,如果正确使用模板,它们是强大的工具,可以轻松创建优化的C ++代码。C ++模板的描述超出了本文档的范围,但是Internet上有很多此类文档。

EASTL适用于任何使用EASTL功能的工具和运输应用。现代编译器能够使用模板生成良好的代码,并且许多人正在从嵌入式系统到服务器和大型机的多个平台上的当前和下一代应用程序中使用它们。

关于EASTL与其他STL之间的异同,这里有非常详细的介绍:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html

  • EASTL全称:Electronic Arts Standard Template Library,是EA公司为游戏开发打造的又一STL实现。 关于EASTL与其他STL之间的异同,这里有非常详细的介绍:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html http://www.oschina.net/p/eastl

  • 查了一个坑爹的EASTL编译问题,原来的文件是这样的: eastl::copy(behaviors.begin(), behaviors.end(), eastl::back_inserter(m_kBehaviors));   把std::back_inserter替换成eastl::back_inserter,编译器报出一个warning,由于我们treat warning as error,

  • 这篇文章介绍了EA自己的STL, 讨论了许多游戏特别的要求。当然主要还是console的要求。值得参考。 http://www.open-std.org/JTC1/SC22/WG21/docs/papers/2007/n2271.html

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