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我正在用C /SFML制作一个类似超级马里奥的游戏,在试图为马里奥碰撞编写一些代码时,我遇到了一些问题:当角色在沿着水平轴移动的同时与一堆垂直的积木碰撞时,他会卡在积木的一边,就像是在一个看不见的积木上行走一样。我试图修改碰撞功能,就像让马里奥只有在他与块相关的位置包含在块坐标中时,才能与块水平碰撞。 我包含了一些运动代码(keyPree是一个返回按下的键的函数): 以及碰撞函数,其中块类在块精灵
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我使用莴苣客户端作为Redis集群客户端,因为它很好地支持集群Redis。 我遇到过的一个实际问题是在创建客户端时或拓扑刷新时,lettuce会发出“info”命令,这通常比正常的get命令需要更长的时间。设置一般超时,例如10ms,会导致客户端无法启动。 我想知道是否可以根据不同的命令类型设置命令超时。 更新:我已经阅读了源代码,发现我可以编写自己的TimeoutSource来在命令级别设置超时