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Go-DesignPattern

Golang描述设计模式
授权协议 Apache
开发语言 Google Go
所属分类 其他开源
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 微生嘉
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Go-DesignPattern ,Golang描述设计模式开放源代码。

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  • 最近在做重构,并且是一个基础组件的重构,所以想写点关于如何写代码的东西。如何写代码是一个很大很大的话题,可以涉及到的内容很多,比如相对基础的有设计原则、设计模式、代码规范等,相对高阶一点指导代码架构的简洁架构、领域驱动等。 本篇的内容会聚焦于代码架构层的内容。同时因为作为基础组件,不包含复杂的业务,所以类似领域驱动的内容也不会涉及。所以本篇的内容可以定位为中等复杂程度的golang项目应该如何组织

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  • Go语言支持以下几种设计模式: 工厂模式:用于创建对象的模式。 抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的对象的模式。 单例模式:用于保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点的模式。 命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象的操作的模式。 迭代器模式:提供一种方法来访问聚合对象中各个元素,而又不暴露其内部表示的模式。 代理模式:为其他对象提供一种代理以控

  • 1、是什么 俗话说:站在别人的肩膀上,我们会看得更远。设计模式的出现可以让我们站在前人的肩膀上,通过一些成熟的设计方案来指导新项目的开发和设计,以便于我们开发出具有更好的灵活性和可扩展性,也更易于复用的软件系统。 设计模式的一般定义如下: 设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并

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  • 单例模式 // 使用once.Do可以确保 ins 实例全局只被创建一次,once.Do 函数还可以确保当同时有多个创建动作时, // 只有一个创建动作在被执行。 type singleton03 struct { } var ins03 *singleton03 var once sync.Once func GetInsOr03() *singleton03 { once.Do(func

  • 你好,golang func initLog() { logger.SetLogLevel(config.Config.LogLevel) if config.Config.SentryDsn != "" { hooks.SetEnableSentry() hooks.SetSentryDSN(config.Config.SentryDsn) } logger.SetAppName

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