J2ME,现称为Java ME(Java Platform, Micro Edition )是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。它和Java SE、Java EE一起构成Java技术的三大版本,并且同样是通过JCP(Java Community Process)制订的。
目前阶段,Java ME最流行的应用是游戏软件。因为与需要昂贵的专用设备和开发工具的竞争对手(如索尼和任天堂)相比,Java ME程序可以在PC机上开发和仿真运行,然后很容易地部署到目标机上,从而使其开发、测试和发布的变得容易和廉价。实际上Java ME的用途和前景要广泛得多。
与J2SE和J2EE相比,J2ME总体的的运行环境和目标更加多样化,但其中每一种产品的用途却更为单一,而且资源限制也更加严格。为了在达到标 准化和兼容性的同时尽量满足不同方面的需求,J2ME的架构分为Configuration、Profile和Optional Packages(可选包)。它们的组合取舍形成了具体的运行环境。
Configuration主要是对设备纵向的分类,分类依据包括存储和处理能力,其中定义了虚拟机特性和基本的类库。已经标准化的Configuration有- Connected Limited Device Configuration(CLDC)和Connected Device Configuration(CDC)。
Profile建立在Configuration基础之上,一起构成了完整的运行环境。它对设备横向分类,针对特定领域细分市场,内容主要包括特定 用途的类库和API。CLDC上已经标准化的Profile有Mobile Information Device Profile ( MIDP)和Information Module Profile(IMP),而CDC上标准化的Profile有Foundation Profile(FP)、Personal Basis Profile(PBP)和Personal Profile(PP)。
可选包独立于前面两者提供附加的、模块化的和更为多样化的功能。目前标准化的可选包包括数据库访问、多媒体、蓝牙等等。
开发Java ME程序一般不需要特别的开发工具, 开发者只需要装上Java SDK 及下载免费的 Sun Java Wireless Toolkit 就可以开始编写Java ME程式,编译及测试, 此外目前主要的IDE(Eclipse 及 NetBeans)都支持 Java ME 的开发,个别的手机开发商如 Nokia 及 Sony Ericsson 都有自己的SDK, 供开发者在开发出兼容于他们的平台的程序。
Java SE(J2SE,Java 2 Platform Standard Edition,标准版) Java SE 以前称为 J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为Java EE和Java ME提供基础。 Java EE(J2EE,Java 2 Platform Enterpri
Java 的三大分支 很早以前,Java 被分成了三大分支,这分别叫 Java SE、Java EE、Java ME。不过,现在这些概念已经逐渐变得模糊,以至于不能引起注意了。现在,Java EE 已经被改名且融入到 Java 企业级框架之中,Java SE 已经成为 Java 的同义词,而 Java ME 已经逐渐被忘记了。 Java SE Java SE 中的 SE 指的是 Stand
JavaSE(Java Standard Edition)是Java技术的核心和基础,是JavaME和JavaEE编程的基础。用于开发和桌面部署、服务器以及嵌入设备和实施环境中的Java应用程序。JavaSE是由Sun Microsystems公司于1995年5推出的Java程序设计语言和java平台的总称。用Java实现的Hot Java浏览器显示了Java的魅力:跨平台、动态的Wab、Inte
Java是一种高级计算机语言,它是由SUN公司(已被Oracle公司收购)于1995年5月推出的一种可以编写跨平台应用软件、完全面向对象的程序设计语言。Java语言简单易用、安全可靠、主要面向Internet编程,自问世以来,与之相关的技术和应用发展得非常快。在计算机、移动电话、家用电器等领域中,Java技术无处不在。 为了使软件开发人员、服务提供商和设备生产商可以针对特定的市场进行开发,SUN公
Java是一种高级计算机语言。它是由Sun公司(已被Oracle公司于2009年4月20日收购)于1995年5月推出的一种可以编写跨平台应用软件、完全面向对象的程序设计语言。Java语言简单易用、家全可靠,自问世以来,与之相关的技术和应用发展得非常快。在计算机、移动设备、家用电器等领域中,Java技术无处不在。 针对不同的开发市场,Sun公司将Java划分为三个技术平台,它们分别是Java SE、
开发手机应用 当你用Meteor开发完成web app之后,只需几个命令,就可以轻松地构建一个native包装,并发布到Google Play Store或是iOS App Store。 我们用了很大精力,使相同的包和API在桌面端和移动端都能工作,所以你无须担心大量的移动应用开发相关的边界情况。 安装手机 SDKs 安装Android 或ios 开发工具: meteor install-sdk
本文向大家介绍C#之Android手机App开发,包括了C#之Android手机App开发的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 目前Android在全世界市场上大约有75%的占有率,国人Android手机的持有比例更甚,甚至达到90%以上。因此搞计算机的一听说手机应用开发,一个个都像着了魔似的,既然有那么多人对它感兴趣,那咱也跟着玩一玩。但是,本模块不是介绍如何用Java开发,而是全部用C#去
实习 1. 你对客户端这个岗位的了解是什么? 2. 你在支付SDK中主要做了什么事情?支付成功率怎么样?有没有遇到异常情况?有考虑过如何去找异常吗? 3. 弹窗组件配置化有没有更合适的方案? 4. TBS内核为什么能在初始化的时候还能同时加载webview?降级之后会不会有问题? 5.实习中用Java多还是Kotlin多?Java和Kotlin的区别? 6.你们那边有没有对于一些代码的规范要求?
10点到3点半,中间停了一个半小时,面完人都傻了,真遭不住...... 一面 基本就围绕实验室项目聊了好久,中间穿插问了几个强化学习算法原理 然后问了深度学习和pytorch 几个简单的点 手撕:一个数组,对每个数可以给+ 或者-号,问有多少种情况可以和为target 二面 基本也是就围绕实验室项目聊了好久 然后再聊了好久Tcmalloc 手撕:一个无序数组,然后把它变成a <= b >= c <
Zoul 是基于 CC2538 RAM Cotrex-M3 Soc 的模块,板载 2.4GHz 802.15.4 RF 接口,512KB 可编程 flash,32KBRAM,最高可运行在 32MHz。Zoul 与一个接收器 CC1200 868/915 MHz RF 绑定,因此运行双波段操作。 Zoul 支持在设计上快速重用,根据设计原型快速设计为产品。 图3.1. Zolertia Zoul模块
多平台开发 一个网站或应用不仅能运行在各种台式机, 笔记本电脑, 平板和手机, 还能运行于少部分其它设备(手表, 温控器, 电冰箱等等). 你将怎么决定支持哪些平台和为支持这些平台, 怎么去开发, 这被称为多平台开发策略. 接下来, 我会列出常见的多平台开发策略: 创建 响应式 Web 设计 (RWD) 网站/APP 创建 RESS (基于服务端组件的响应式 Web 设计) 网站/APP 创建 自
建议以参考其它平台的代码为主,在这只是简单说明一下。 类属性 接口所需的非通用参数,都写在类属性中,不写在方法的参数里。 方法 实现如下几个方法: /** * 第一步:获取登录页面跳转url * @param string $callbackUrl 登录回调地址 * @param string $state 状态值,不传则自动生成,随后可以通过->state获
Cordova 支持如下平台: Amazon Fire OS Android BlackBerry 10 Firefox OS iOS Ubuntu Windows Phone 8 Windows Tizen 开发工具和每个移动平台设备 API 的最新的平台支持情况,可参见http://cordova.apache.org/docs/en/latest/guide/support/index.ht