kt-connect是一款能让开发者在本地运行的服务与Kubernetes集群中的服务双向互通的工具。
提供以下特性:
kt介绍 更有效地管理和与您的Kubernetes开发环境集成。详细文档访问链接,项目地址访问github 特征 连接:直接访问远程Kubernetes集群。KT Connect sshuttle用作访问远程Kubernetes集群网络的vpn工具。 交换:开发人员可以交换工作量以将请求重定向到本地应用程序。 网格:您可以在本地主机中创建网格版本,然后重定向到本地 仪表板:仪表板视图可以帮助您
1.下载代理工具 GitHub - alibaba/kt-connect: A toolkit for Integrating with your kubernetes dev environment more efficiently 2.使用 ./ktctl connect --kubeconfig=140.conf
k8s本地联调神器kt-connect k8s集群内部的服务网络怎么和我们本地网络打通。kt-connect就是用来解决这个问题的 使用方法 下载安装什么的都很简单,一个二进制而已 https://github.com/alibaba/kt-connect 如果你安装好了,那么直接使用下面的命令使用就好了 sudo ktctl connect 当然也可以指定配置文件 sudo ktctl --
1.安装wsL https://wslstorestorage.blob.core.windows.net/wslblob/wsl_update_x64.msi 2.配置kubectl和kt-connect 下载 kuberctl https://storage.googleapis.com/kubernetes-release/release/v1.25.0/bin/windows/amd64
说一下 kt connect的特点 连接:直接访问远程Kubernetes集群。KT Connect sshuttle用作访问远程Kubernetes集群网络的vpn工具。 交换:开发人员可以交换工作量以将请求重定向到本地应用程序。 网格:您可以在本地主机中创建网格版本,然后重定向到本地 仪表板:仪表板视图可以帮助您了解环境的使用方式。 缺点 对windows的vpn不支持。重要事情说三遍:对wi
介绍阿里开源 KT Connnect https://developer.aliyun.com/article/709847. Kt Connect Docs 官方使用文档 https://alibaba.github.io/kt-connect/?spm=a2c4e.10696291.0.0.1d8019a4Tbe7ZL#/zh-cn/quickstart. KT Connnect github
如果你使用了 vux2 模板或者 webpack 模板,默认你可以直接通过判断 process.env.NODE_ENV 来区分 比如统计代码仅放在 production 环境,在不同环境里使用不同的 API 接口地址。 if (process.env.NODE_ENV === 'production') { // 干一些线上才要做的事情 } if (process.env.NODE_ENV
DaoCloud 为用户提供了跨越多个公有云平台的智能容器集群,我们允许用户把镜像仓库中的 Docker Image,部署和运行在 DaoCloud 智能容器集群之上。DaoCloud 智能容器集群可以部署 http web 应用,和 tcp 服务器应用,平台提供了包括负载均衡、日志和监控等在内的应用生命周期管理服务。 注意:本环境仅供开发、测试使用。请参考云端受限资源回收说明 在云端受限资源环境
云端测试环境资源 云端测试环境资源是 DaoCloud Services 提供给用户用以开发、测试使用的云端免费资源,系统会根据资源使用情况智能回收。 若想部署应用到生产环境,请使用自有主机功能。 云端资源配额: 个人用户 3 个应用 1 个 Volume(1G) 2 个服务 团队用户 30 个应用 10 个 Volume(1G) 10 个服务 测试资源回收机制 应用每 24 小时会自动停止 长时
Yii 2 官方兼容 Codeception 测试框架, 你可以创建以下类型的测试: 单元测试 - 验证一个独立的代码单元是否按照期望的方式运行; 功能测试 - 在浏览器模拟器中以用户视角来验证期望的场景是否发生 验收测试 - 在真实的浏览器中以用户视角验证期望的场景是否发生。 Yii 为包括 yii2-basic 和 yii2-advanced 在内的应用模板脚手架提供全部三种类型的即用测试套件
本文旨在帮助您快速部署一个云原生本地实验环境,让您可以基本不需要任何Kubernetes和云原生技术的基础就可以对云原生环境一探究竟。 本文中使用kubernetes-vagrant-centos-cluster在本地使用 Vagrant 启动三个虚拟机部署分布式的Kubernetes集群。 如仅需要体验云原生环境和测试服务功能,可以使用更加轻量级的cloud-native-sandbox,通过个
游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试。 模拟器调试 一般来说,原生平台的大多数问题都可以在模拟器中进行重现,我们可以先在模拟器中测试,有问题的话直接在模拟器中调试即可。模拟器调试有以下两种方法。 方法一 首先在编辑器工具栏
游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 3D 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试。 iOS 和 Android 真机调试 如果游戏只有在真机上才能运行,那就必须用真机对打包后的游戏进行调试。调试步骤如下: 确保 Android/iOS 设备与 Windows
除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 3D 使用基于 cocos2d-x 引擎的 JSB 技术实现跨平台发布原生应用。在使用 Cocos Creator 3D 打包发布到原生平台之前,我们需要先配置好 cocos2d-x 相关的开发环境。 Android 平台相关依赖 要发布到 Android 平台,需要安装以下全部开发环境依赖。 如果您没有发布到 Android 平台