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MarbleMap Editor

地图编辑器
授权协议 MIT
开发语言 ActionScript
所属分类 程序开发、 地图相关
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 巢德华
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

MarbleMap Editor 是一款开源地图编辑器。

一、功能简述

AS3开发的RPG地图编辑器,功能丰富、高效。各位小伙伴可以在9miao.com里面下载。

 

二、        控制面板

 


具体功能将在之后分别介绍。
A.        新建
点击“浏览”,可以导入地图图片资源。可编辑属性包括:地图名称,网格宽度(像素)、网格高度(像素),左下角坐标系选择(取消勾选,使用左上角坐标系)。
点击“确定”完成新建。
如下图所示:

 


B.        路径操作 
该功能可设置阻挡标记网格,以实现寻路等功能。使用鼠标右键,可以拖动地图,左键可拖动不了。
路径操作面板如下所示:

 


导入:可以导入编辑完成的路径配置文件(*.json)。
清除:可以清除当前编辑的所有路径操作。
导出:将当前编辑的路径操作,导出对应配置文件(*.json)。
路径网格:勾选时,显示新建地图时设置的网格规格。取消勾选,无法编辑路径标记。
路径标记:勾选时,可以编辑路径标记,选择笔刷的数值,可以改变一次标记的网格数量;取消勾选,则鼠标在网格上点击拖动不会留下标记,且此时“不可擦出”灰度。
不可擦除:在“路径标记”勾选时,可以使用此功能。取消勾选后,鼠标点击拖动,可以擦除已编辑的路径操作。
标记类型:输入数值后,点击确定,可以更改标记外观(不同类型的具体功能,需程序自行设定);此处不能为空、不能为0。
实例操作如下图所示:

 


(上图为先后使用了笔刷为3、标记类型为1,笔刷为1、标记类型为2的设置,进行了路径操作结果)

C.        物品
该功能可为地图添加物品,如建筑物、植被、传送门等。当勾选“路径网格”时,不能进行物品操作。
操作面板如下图所示:

 


点击“选择物品目录”,选择文件夹位置,导入物品图片。左键选中列表中物品图标,拖拽至地图位置,物品添加完成。可以通过点击红绿色箭头,改变物品的层级(绿色箭头向上一层,红色箭头向下一层)。
可编辑属性包括类型、编号、坐标、锚点。其中锚点的取值范围为【0,1】,对应地图坐标系。如勾选“设置为传送门”,可将当前图片设置为传送门,并增加可编辑属性:目标地图、出生点编号。
点击“保存设置”,可以保存对当前选择图片属性。
点击“导出物品”,可以将当前选中物品的已保存属性导出成配置文件(*.json)。
勾选“删除”,物品选中状态改变,点击地图中物品可以将物品从地图中删除;点击“清空”,则删除地图中所有物品。如下所示:

 


D.        声音
为地图配置音乐音效,可以包括背景音乐,以及UI效果音等。
操作面板如下所示:

 


设定“类型”、“编号”后,点击“添加”,可以在列表中增加一条声音设置。点击“保存设置”,将保存列表中的声音配置信息。
点击“导入”按钮,导入声音配置文件(*.josn)。
点击“导出”按钮,将导出最后一次的保存结果(*.josn)。
勾选列表中信息(可全选),点击“删除”,可删除该信息。
E.        切图
该功能可以将当前地图(不包含物品)按需求切割成有序图片,图片排序顺序参考坐标系。
操作面板如下图所示:

 


可编辑属性包括切片前缀、切片宽度(像素)、切片高度(像素)、存储目录。
勾选“预览”,可以查看切块分布(更改宽度和高度数值后,需要重新勾选才能预览)。
点击“切”按钮,在目标文件夹生成切图结果图片。

  • 开源游戏地图编辑器MarbleMap MIT协议,MarbleMap是一款as3开发的游戏地图编辑器,他免费开源,同时支持Cocos2d-x坐标系和AS3坐标系,功能丰富,不过是一款新推出的开源项目,较为年轻。 MarbleMap项目地址:http://www.oschina.net/p/marblemap-editor http://www.cocos2d-x.org/hub/104 http:

  • 这篇比较简单,前面已经将大部分功能介绍过了,这次补全前面提到的动画功能,其他进阶功能逐步再写。 前一篇教程传送门 [url]http://happysoul.iteye.com/blog/2279627[/url] 首先先准备一张要使用的图片,也就是我们要用的含有动画的图。 [img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0115/3798/ab0ae326

  • Tiled Map Editor 主页为:http://www.mapeditor.org/,中文基本都翻译为瓦片编辑器,原因便是此工具是将小的碎片拼接在一起,形成一个个地图,因此叫做瓦片编辑器。 工具的主要目的便是编辑地图,以便游戏方便的使用地图,不必将地图数据和代码逻辑混合在一起。 这里有个简单的教程: http://www.joynb.net/blog/archives/427 我们这里是来

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