InaSAFE

自然灾害场景模拟
授权协议 GPLv3
开发语言 Python
所属分类 企业应用、 地理信息系统GIS
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 公孙霖
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

INDONESIA SCENARIO ASSESSMENT FOR EMERGENCIES (InaSAFE) 用于模拟自然灾害的影响场景,以便更好的制定防范和应对措施。

InaSAFE 可有效的模拟洪水、地震和海啸所带来的影响并加以管理。例如,在雅加达的洪水到来之前管理者必须就如何准备应急计划回答这样的问题:

  • 哪些地区可能会受影响
  • 多少人需要疏散和庇护
  • 需不需要关闭学校
  • 哪些医院还可以接纳病人
  • 需要关闭哪些道路

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 相关资料
  • 场景权限模式       点击权限状态按钮,弹出“场景权限设置”对话框,选择想要的权限模式,点击确定,完成。

  • 问题内容: 我有一个使用javafx Scene来渲染某些东西的应用程序,并且我想将该渲染结果放入我在Javafx中创建的某些GUI中。我该怎么做? 基本上,有一些容器可以放入场景,然后将其放入GUI。 抱歉,如果是新手问题,我是JavaFX的新手 问题答案: 该场景只有一个顶级父节点作为根。您可以获取它并放入另一个场景。

  • 场景能够让你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,这是你放置物体、灯光和摄像机的地方。 构造器 Scene() 创建一个新的场景对象。 属性 .autoUpdate : Boolean 默认值为true,若设置了这个值,则渲染器会检查每一帧是否需要更新场景及其中物体的矩阵。 当设为false时,你必须亲自手动维护场景中的矩阵。 .background : Object 若不为空,在

  • 场景是一个通过<a-scene>来表示的元素。场景是一个全局根对象,所有的实体都被包含在场景中。 场景从实体(Entity)类继承而来,因此它继承了实体类所有的属性和方法,可以附加组件以及在渲染循环之前等待所有子节点(例如,<a-assets>和<a-entity>)被加载完成。 <a-scene>帮助我们处理所有three.js和WebVR公式化代码: 设置画布(canvas),渲染器(rend

  • 4.1. 场景构建 场景添加   场景是用数据构建成的,场景中可以添加多种数据(目前该平台支持的多种数据都可添加),每种数据也可添加多个,对于人工模型转换为lmz格式的只上传一次即可在场景中添加多个相同的数据,用户可以使用自己添加的数据来构建自己想要的各种场景。 场景添加   进行场景构建之前需要先定义场景,由于场景的数据保存是以json的格式保存所以也可人为的拼接一个和场景相关的json数据和定

  • 4.1. 场景构建保存 场景构建 场景是用数据构建成的,场景中可以添加多种数据(目前该平台支持:osgb、obj、skp、shp、kml、tif影像、tif地形等),每种数 据也可添加多个,对于人工模型只上传一次即可在场景中添加多个相同的数据,用户可以使用自己添加的数据来构建自己想要的各种场景,除此之外还可以利用标绘 功能进行点、线、面、单体化、压平、水面、裁剪,达到预期的效果。 场景添加 进行场