pcompress是一种实用工具,做并行分裂成块的输入数据压缩/解压缩和重复数据删除。它具有模块化结构,包括支持LZMA算法,BZIP2,PPMD等,CRC64块校验等多种算法。捆绑LZMA压缩的SSE优化。它还实现了内容感知的重复数据删除和块级增量压缩功能的基础上半拉宾指纹图谱计划。它具有低的元数据开销和重叠的I / O和压缩,以达到最大的并行。它还捆绑了一个简单的slab分配器,以加快重复类似的块分配。它可以工作在管道模式,从标准输入读取和写入到stdout。它还提供了一些自适应压缩在多种算法,每块试图确定在给定块的最佳模式。
Pcompress 1.3.0 主要是性能方面的提升,其中重复数据删除的性能提升 3 倍,提升 Delta 压缩算法性能,支持 BLAKE2 checksum ,AES CTR 模式矢量化,LZMA 性能略有提升等等。 pcompress是一种实用工具,做并行分裂成块的输入数据压缩/解压缩和重复数据删除。它具有模块化结构,包括支持LZMA算 法,BZIP2,PPMD等,CRC64块校验等多种算法。
由来 在Java中,对文件、文件夹打包,压缩是一件比较繁琐的事情,我们常常引入Zip4j进行此类操作。但是很多时候,JDK中的zip包就可满足我们大部分需求。ZipUtil就是针对java.util.zip做工具化封装,使压缩解压操作可以一个方法搞定,并且自动处理文件和目录的问题,不再需要用户判断,压缩后的文件也会自动创建文件,自动创建父目录,大大简化的压缩解压的复杂度。 方法 Zip 压缩 Zi
我有两个问题。其中一个会把话题弄得乱七八糟:) 1)我遇到了一个问题,即无法找到关于不同垃圾收集器在Hotspot中如何工作的完整信息。但我不是在谈论垃圾收集器工作的一般描述(我们在互联网上有很多这样的信息),我是在谈论具体的算法。我找到了这本白皮书(Java HotSpot虚拟机中的内存管理)http://www.oracle.com/technetwork/Java/javase/tech/m
Cocos Creator 可以直接在编辑器中设置纹理需要的压缩方式,然后在项目发布时自动对纹理进行压缩。针对 Web 平台,支持同时导出多种图片格式,引擎将根据不同的浏览器自动下载合适的格式。 配置压缩纹理 Cocos Creator 支持导入多种格式的图片(具体见下表),但是在实际游戏运行中,我们不建议使用原始图片作为资源来加载。比如在手机平台上可能只需要原图 80% 或者更少的画质,又或者是
本项目提供了 svg 压缩处理优化功能。基于 svgo实现。 npm run svgo 我们很多网上下载或者 Sketch 导出的 svg 会有很多冗余无用的信息,大大的增加了 svg 的尺寸,我们可以使用 svgo 对它进行优化。比如下图是用 Sketch 导出的一个 svg 我们可以执行npm run svgo 无用的信息都被处理掉了。 更多详细的配置 可以在 /src/icons/svgo
Cocos Creator 3D 可以直接在编辑器中设置纹理需要的压缩方式,然后在项目发布时自动对纹理进行压缩。针对 Web 平台,支持同时导出多种图片格式,引擎将根据不同的浏览器自动下载合适的格式。 配置压缩纹理 Cocos Creator 3D 支持导入多种格式的图片(具体见下表),但是在实际游戏运行中,我们不建议使用原始图片作为资源来加载。比如在手机平台上可能只需要原图 80% 或者更少的画
又一款与PHP解压缩相匹配的打包(压缩)工具,其特点是可以在远程服务器上方便、快速的压缩文件,并且提供下载链接,方便下载,是网站备份的好工具。其他用途有待开发!(声明:此程序为开源程序,本人只是对其二次修改,不存在版权问题,可随意下载、转载) 使用方法: 下载到本地之后,上传PHPZip.php文件到你的服务器上,对其进行访问。 默认密码:xibo123 修改密码方法:在地址栏访问你服务器上PHP