(一) 是一个实战项目的聊天UI框架,针对高频次高速率刷新最近会话列表和实际对话页面做了缓冲优化,经过测试会话使用的性能和体验非常稳定。
(二) UI框架参考MVVM思想设计,并采用自身总结的一些常用设计模式,可以帮助你快速实现搭建多样式的列表页面,代码复用率可以有稳定的提升。
(三) ZYChat-EaseMob 是基于环信的UI项目应用实战,将ZYChat类库和实际项目使用结合。
*Resource 用到的图片 *UITableViewCell 聊天所有的cell使用
*Base 聊天内容基类Cell,负责分发类型 *ChatCell 聊天内容Cell, 负责处理聊天类型的消息展示 *GJGCChatFriendBaseCell , 基础内容Cell,包含消息显示的:头像,昵称(根据会话类型显示隐藏),气泡,状态 *GJGCChatFriendTextMessageCell, 文本内容显示 *GJGCChatFriendImageMessageCell, 图片内容显示 *GJGCChatFriendAudioMessageCell, 语音内容显示 *GJGCChatFriendTimeCell, 时间块显示 *SystemNoti 系统消息Cell, 负责展示系统消息
*View 聊天时候用到的自定义视图和风格控制
*GJGCCommonFontColorStyle 全局风格控制 *GJGCCommonHeadView 全局头像显示 *GJGCChatContentEmojiParser 文本解析成图文内容 *GJGCRefreshHeader 下拉刷新 *GJGCRefreshFooter 上拉加载 *GJGCLoadingStatusHUD 加载HUD,基类初始化,全局可用
*ViewController
*Base 基础类,负责分发 系统消息或者对话消息类型 *MessageExtend 消息类型扩展,基于环信的消息ext字段来扩展消息,以支持gif等更多类型消息 *Friend 单聊会话,群聊本质上也是1v1会话,只是有一些特殊逻辑需要单独处理,为了避免庞大的DataManager和ViewController,需要分开 *GifLoadManager 本地Gif包管理 *Group 群聊管理 *SystemAssist 系统消息管理
*GJGCRecentChatViewController 视图管理层 *GJGCRecentChatCell 单行会话展示 *GJGCRecentChatModel 内容模型 *GJGCRecentChatDataManager 模型管理层 *GJGCRecentChatStyle 风格管理 *GJGCRecentChatTitleView 服务器连接状态展示
*CreateGroup 创建群组 *PublicGroup 广场群组列表
*GJGCGroupInformationViewController 群组资料展示 *GJGCPersonInformationViewController 个人资料展示
扩展消息类型需要做三件事情
继承GJGCChatFriendBaseCell 来扩展对话消息
GJGCChatFriendConstans 在关系绑定中将内容类型和新扩展的消息类型绑定
在创建内容模型的时候,将内容类型设置为新创建的内容类型即可绑定
*首先创建内容展示的样子,GJGCCHatFriendGifCell *在内容模型中定义 gifLocalId , 在 GJGCChatFriendConstans 中定义内容类型 GJGCChatFriendContentTypeGif
在GJGCChatFriendConstans 实现 ContentType 和 Cell的绑定 *在创建GJGCChatFriendContentModel的时候将内容设置为GJGCChatFriendContentTypeGif就可以实现加载对应的gifCell
*userInfo : 用户信息,始终从消息中带过去,根据App情况,也可以不用传过去节省流量,这里我们是没有服务器,所以传过去
*data: 扩展消息的内容,看一下我们定义的一些常量key,对应的我们可以把需要扩展的内容填充
*message_type: 扩展的消息类型,类似常规时候的 text,gif,voice这些类型的定义方式
*is_message_extend: 是否是消息扩展,当不是扩展消息的时候,我们只读用户扩展信息userInfo就可以了
*display_text: 扩展消息应该展示的文本,如果对方源码不支持此扩展消息,相应这个文本会有变化
*is_support_display: 根据双方本地的内容协议支持来确定,是否支持正常显示这条扩展消息
*Base64 用于压缩编码字符串,在群信息压缩的环节使用
*EaseMob 环信聊天服务SDK
*fmdb 最好用的Sqlite,在上面做了一层简单的封装,支持对象化CURD操作
*GJCFCachePathMananger 应用层全局的缓存目录管理
*GJCUProgressView 自定义的一个进度展示
*SDWebImage 最好用的图片缓存库,目前基本全部使用此类库来加载图片
*JSONModel 实测使用最稳定的Json转模型,很好的自定义扩展,在项目中Json与模型转化和生成都运用到了
*GJCURoundCornerView 取自另一个作者的一个控件,可以自定义四个角的圆角和试图的bord情况
*GJCUCapture 根据Apple的AVCapture Demo 自定义的一个拍照的组件,母的是解决iOS7.0 iPhone4,5下的拍照黑屏问题
*GJGCChatInputPnael 项目中对话使用的聊天输入控制面板
*AFNetworking 最好用的网络库
*AudioCoder 语音编码库,公开的
*DownloadManager 任务化下载组件
*FileUploadManager 任务化上传组件
*FLAnimateImage 用于Gif表情展示
*GJCFAssetsPicker 自定义图片选择
*GJCFAuidoManager 播放和录音
*GJCFCoreText 自定义图文混排组件
*GJCFUitils 常用工具函数
*GJCUAsyncImageView 自定义异步图片加载,不是非常稳定,目前底层全部改成SDWebImage加载
*GJCUImageBrowase 大图浏览组件
大家都在做App,可能各种需求,各种蛋疼的坑,老板说,我们就是要有个IM消息服务,但是还得能自己定义,那么OK,我们的目标来了,谁来写呢, 再写一遍,很麻烦,别的项目什么 XX仿QQ效果,XX仿微信效果,这些都没法解决问题,它们就是个效果,甚至没经过测试,ZYChat经过对话详情页疯狂对发消息测试,没有任何问题,所 以,我们要得是一个真实的对话聊天项目,并且它是开源的,大家都可以来做一些自己想做的扩展,我们需要关心的就是,我们要做的是什么,如何使用它,节省我 们的时间。所以,ZYChat-EaseMob就诞生了。
本文向大家介绍JavaScript仿聊天室聊天记录,包括了JavaScript仿聊天室聊天记录的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js仿聊天室聊天记录的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考样式(css自定义聊天窗口样式):http://xiazai.jb51.net/201612/yuanma/css3chatstyle(jb51.net).rar 功能描述: 1.
即时聊天是工作沟通中必不可少的工具。钉钉的即时聊天具有消息一触即达、身份和信息双重安全保障、群聊可精细化管理等特性,帮助你的企业实现工作沟通与生活聊天分离,让工作重回专注。 全员群管理 全员群开启 ● 团队创建完成后,默认会开启全员群。 全员群设置 ● 管理员可以登录管理员后台,对全员群进行设置。 登录管理员后台,点击通讯录中企业名称右侧的设置 查看全员群信息 设置全员群群主(默认是管理员) 修改
我已经创建了一个聊天应用程序,为了完成它,我必须实现一些加密算法来保护服务器-客户端之间的消息。 我的实现是: 1.客户端创建kaypair(公钥和私钥)并将公钥发送到服务器 2.服务器获取公钥并创建用公钥加密的对称密钥 3.服务器将加密密钥发送给客户端 4.客户端使用私钥解锁对称密钥 5.客户端和服务器使用对称密钥进行通信。 这部分代码是服务器获取公钥并发送加密的对称密钥的地方 密钥加密方法:
上一节我们用ws模块创建了一个WebSocket应用。但是它只能简单地响应ECHO: xxx消息,还属于Hello, world级别的应用。 要创建真正的WebSocket应用,首先,得有一个基于MVC的Web应用,也就是我们在前面用koa2和Nunjucks创建的Web,在此基础上,把WebSocket添加进来,才算完整。 因此,本节的目标是基于WebSocket创建一个在线聊天室。 首先,我们
聊天插件为聊天组件提供了简单的功能。 用法 该插件可以作为 jQuery 插件或使用数据 API 激活。 数据 API 将 data-widget="chat-pane-toggle" 添加到按钮上以激活插件。 <button class="btn btn-primary" data-widget="chat-pane-toggle">切换聊天面板</button> jQuery jQuery
聊天小部件扩展了卡片组件,以创建漂亮的聊天界面。该窗口小部件由必需的消息框和联系人框(可选)组成。示例: <!-- 用你想要的样式创建卡片。在这里,我们使用 card-danger --> <!-- 然后添加 direct-chat 类并选择 direct-chat-* 相关类 --> <!-- 相关类应与卡片匹配,因此我们使用 direct-chat-danger --> <div cla
喧喧是由然之协同团队推出的一款轻量级的企业聊天软件。喧喧官网:https://xuanim.com 喧喧的定位: 喧喧定位是一款基于聊天的协同办公软件。 企业可以使用喧喧搭建完全私有部署的、安全的聊天服务,并可以和自己的管理系统对接,在聊天的基础上进行协同办公。 喧喧的功能: 基础聊天:支持一对一和多人聊天,提供丰富的消息类型和群管理功能。 卡片消息:智能以卡片形式展示用户收发的链接类消息,用户可
本文向大家介绍python socket 聊天室实例代码详解,包括了python socket 聊天室实例代码详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 python socket 聊天室 简单的python socket聊天室就完成了 其中socket.AF_INET是固定的,好像是socket树,SOCK_DGRAM是udp协议。 这个核心是用bind绑定了一个端口,相当于自己在本地开启了一