GPUImage是个功能十分强大、又十分易用的图像处理库。提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜。GPUImage顾名思义,是基于GPU的图像加速,所以图像处理速度十分快,并且能够自定义图像滤镜。支持ARC。 [Code4App.com]
个人博客:haichenyi.com。感谢关注 GPUImage图片滤镜处理的第三方开源库,对照IOS版的GPUImage写的,部分功能尚未完善,目前也有很多种滤镜,常用的滤镜基本上都有,请先浏览一遍github上面的用法。 依赖的库 repositories { jcenter() } dependencies { //这个版本号2.x.x,具体的数字看,github官方说明 //
#import "GLProgram.h" // Base classes #import "GPUImageOpenGLESContext.h" #import "GPUImageOutput.h" #import "GPUImageView.h" #import "GPUImageVideoCamera.h" #import "GPUImageStillCamera.h" #import "G
本篇主要讲解GPUImage底层是如何渲染的,GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示 由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些方法也是解释不清楚,避免广大同学再次爬坑,本篇讲解了不少OpenGL的知识,并且还讲解了花了大量时间解决bug的注意点 GPUImage工作原理概论 GPUImage最关键在于GPUImageFramebuffer这个类,这个类会保存当
我正在开发一个应用程序,当设备方向关闭时,我在横向模式下拍摄图像。我正在使用GPUImageStillCamera拍摄图像。但我在图像的旋转中遇到了问题。问题是,当我在关闭设备旋转的情况下以横向模式拍摄图像并保存在gallery中,然后打开设备旋转,图像必须随设备方向旋转。但是,当以纵向模式握住设备时,图像处于横向,如果将设备置于横向,图像旋转是向上向下的。 笔记 当设备旋转打开时,图像旋转效果非
我正在编写一个Swift应用程序,通过网络发送iPhone摄像头的视频输入(帧),这样我以后就可以在macOS应用程序上显示它们了。
GPUImage 3 是 GPUImage 的第三次迭代,这是一个用于在 Mac 和 iOS 上执行 GPU 加速的图形和视频处理库。原始的 GPUImage 库是用 Objective-C 编写的,适用于 Mac 和 iOS;第二代使用 Swift 重写,并采用 OpenGL 以适用 Mac、iOS 和 Linux ;如今的第三代再次重新设计,使用 Metal 代替 OpenGL 。 GPUIm
GPUImage for Android Idea from: iOS GPUImage framework Goal is to have something as similar to GPUImage as possible. Vertex and fragment shaders are exactly the same. That way it makes it easier to po