Eclipse RCP是一项位于Eclipse平台核心的功能。大多数人想到Eclipse时,会想到Java集成开发环境(IDE)。如果将Eclipse中关于 IDE的内容剥去,剩下的就是一个提供基本工作台功能的核心,包括对可移动以及可叠加的窗口组件(编辑器和视图)、菜单、工具栏、按钮、表格、树形结构等 等的支持,而这个核心就是Eclipse RCP。
个人理解Eclipse RCP就是由插件开发转向桌面应用开发,构建最小化的Eclipse平台(8M)运行你的桌面应用,不必再为程序框架烦心,摆脱失败的AWT和Swing,让程序拥有专业级效果,而实现又很简单、很优雅。
RCP提供了丰富的界面控件,这使得基于 Java 开发桌面应用也变得容易了很多,虽然仍然不能和基于VB、Delphi进行相比。对于开发者而言,尽管使用 RCP 也是为了开发桌面应用,但 RCP 给开发者带来的更多的感觉是在它充分发挥了插件化系统的优势, RCP 可以视为基于 OSGi(Open Service Gateway Initiative) 构建插件化系统的最佳实践的指导,从 RCP 的设计中,可以学习到如何将应用做到模块化、将应用做到动态化,甚至还可以学习到如何自动生成界面这样的设计思想。 RCP 可以看做是基于 OSGi 做插件化应用系统的最佳实践,其中的不少设计方法甚至都可以整理成为基于 OSGi 做插件化应用系统的设计模式,让我们进入 RCP 之旅,揭开面纱,一探其本质吧!相信大家在了解了 RCP 的设计思想,看过其代码后,不得不对 RCP 表示崇高的敬意,大师之作,不同凡响。
Eclipse RCP为应用程序开发人员提供了:
◆应用程序和特性的一致且本地的外观;
◆公共应用程序服务,例如窗口管理、更新管理、帮助和选择管理;
◆本地的外观,利用Windows、Mac OS X、Linux、Solaris、HP-UX、AIX和嵌入式设备上的实际平台窗口部件;
◆标准化的组件模型;
◆普及的可扩展性;
◆整合的更新机制;
◆顶级开发工具(Eclipse 软件开发包(SDK)是世界级的软件开发环境)。
Eclipse RCP项目用SWT图形库和工具包取代了Java标准中的AWT和Swing。SWT直接调用了操作系统的图形库,从而使得Java应用程序的LOOK & Feel 与操作系统的习惯完全一致;更为重要的是,对本地方法的直接调用大幅度的提高了基于SWT 的Java应用程序的运行速度。SWT 的缺点主要在于两点:(1) 不是Java语言标准; (2) 支持的平台太少。
评论 # re: eclipse rcp 开发实例 (源码下载) 2007-05-18 16:27 BeanSoft 支持一下,谢谢分享! 回复 更多评论 # re: eclipse rcp 开发实例 (源码下载) 2007-05-20 10:21 阿南 # re: eclipse rcp 开发实例 (源码下载) 2007-06-11 18:27 MyRCP # re: eclipse rcp
https://www.programcreek.com/ http://liugang594.iteye.com/blog/465222 http://help.eclipse.org/photon/index.jsp hadoop3.1.0集群搭建 https://blog.csdn.net/kyswdzz_0/article/details/80246204
eclipse rcp项目打包 理论说明 eclipse的rcp项目挺老的了,网络上找到的打包方法很多其实适配性并不好,站在前人的肩膀上,说说看了几天,又尝试几天的结果吧! 主要内容 1.rcp项目打包用到的软件和方法 (1)rcp项目打包实际上用到的工具就2个,一个JDK,一个Maven; (2) 最最简单的打包方法是将rcp项目的插件按类别分成features、bundles、build三类,
tycho,是eclipse的一个孵化项目,是对maven的扩展,用于对eclipse 插件项目进行管理和构建。 而且,相信能够用到tycho的GGMM们,应该还是能看得懂http://www.vogella.com/tutorials/EclipseTycho/article.html中关于tycho的基本使用的。而且,在联网环境下,通过实例,相信学会使用tycho虽然可能有难度,但是应该可以学
问题内容: 我们最近开始开发Java桌面应用程序,并且管理部门要求我们使用Rich Client Platform。我知道Java有四个: Eclipse RCP- www链接到ecipse rcp, Netbean RCP- Netbeans RCP网站, Spring RCP- Spring Rich Client Valkyrie RCP- Valkyrie富客户端 任何人都没有任何经验,如
实习 1. 你对客户端这个岗位的了解是什么? 2. 你在支付SDK中主要做了什么事情?支付成功率怎么样?有没有遇到异常情况?有考虑过如何去找异常吗? 3. 弹窗组件配置化有没有更合适的方案? 4. TBS内核为什么能在初始化的时候还能同时加载webview?降级之后会不会有问题? 5.实习中用Java多还是Kotlin多?Java和Kotlin的区别? 6.你们那边有没有对于一些代码的规范要求?
Example: 101basic 客户端使用和服务同样的通信协议来发送请求和获取响应。 type Client struct { Conn net.Conn Plugins PluginContainer // 包含过滤后的或者不可导出的字段 } Conn 代表客户端与服务器之前的连接。 Plugins 包含了客户端启用的插件。 他有这些方法: func (c
开发者可以使用原生bricks引擎进行渲染以及手机QQ功能的调用。 开发者也可以使用第三方引擎(cocos、laya、白鹭)进行开发。 第三方引擎的实现方式为基于bricks的webgl接口进行封装,具有较高的灵活性,但渲染性能会欠缺。 如开发者对性能要求更高,推荐使用bricks引擎的原生渲染。 注意: iOS 在手 Q 770 版本禁用了 webGL,会导致界面卡在 99% 加载界面,开发者忽
前排提醒:一点编程语言相关的都没有问 第一个问题:贪吃蛇用什么结构存储:双向队列 第二个问题:a星算法了解过吗 碰到大c环怎么处理:记录一边尝试过的次数 下次选的时候选择尝试次数少的 第三个问题:介绍渲染管线 实际场景阴影怎么渲染:移动相机 第四个问题:如何判断扇形技能是否击中敌人:向量点乘,划分象限求余弦值 第五个问题:快速判断阶乘的大小:区间逼近法 整体体验:前几个问题还行 后面的基本就是顺着
4.16技术一面 1.栈和堆的区别(指内存上的栈和堆) 2.GC有哪些方法,分别讲一下他们的原理和优缺点 3.在unity里,GC会带来什么不好的影响,如何减少GC的触发 4.装箱拆箱是什么 5.频繁的装箱拆箱会造成什么后果,如何避免频繁的装箱拆箱 6.C++的vector是如何实现动态扩容的 7.map的底层原理 8.介绍红黑树的特点 9.unordered_map的底层原理 10.有哪些解决哈
一面 9.20 个人介绍 实习项目介绍 熟悉什么开发语言 除了一道编程题题回答结果,在多线程环境下,哪个输出结果是准确的 http 的请求过程 tcp 三次握手四次挥手 有一块蛋糕,第二天可能有两个人吃,也有可能有三个人吃,那么最少可以分几块蛋糕使得分蛋糕的结果公平? 有一个5升杯子和一个三升的杯子,怎么装出四升的水? 在夜晚,小明一家人过桥,桥一次只能过两个人,现在有一盏灯只能燃烧30秒,过一趟
自我介绍。 一上来您知道我们这岗位主要做的是移动端?(无语,我项目都是pc的那你给我发面试干嘛都不看简历是吧) 介绍tcp的连接过程 为什么要做一个三次握手的过程? Tcp是一个单向还是双向的连接? Tcp连接的特点? Tcp在一些大数据传输和极端情况下怎么去保护它的可靠性?(没答好) 答了一个序列号,重发机制,剩下没想到。 面试官引导:例如发送失败或者是大批量数据他有什么方法去控制? 在项目中有