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Ardour

数字音频工作站
授权协议 GPL
开发语言 C/C++
所属分类 应用工具、 多媒体工具
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 都建树
操作系统 Linux
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Ardour 是一种数字音频工作站。你可以使用它来录制,编辑和混合多轨音频。您可以制作自己的 CD ,混合视频音轨,或者只是尝试新的想法,音乐和声音。

Ardour 的功能包括:多通道录音,非破坏性编辑,无限撤销/重做,全自动化的支持,一个强大的调音台,无限轨道/总线/插件,时间码同步和硬件控制从表面像麦 基控制世界。如果您一直在寻找一种工具类似 ProTools、Nuendo、Pyramix 或 Sequoia,您可能会发现它。

  • 软件分类: 软件中心 -- 多媒体 --由ZCLinux友情提供-- 软件名称 Ardour 大小 平台 Linux 作者 主页 http://ardour.org/ 下载 ardour-0.9beta19.tar.bz2 简介 Ardour 是一款处理数码音乐的好东西,并且可以录制音乐,制成属于自己的,它还是一款多轨音频处理器。

  • Ardour 是一个Linux和OSX下的多音轨录制和数字音频编辑软件. 需要配合ALSA或者JACK总线使用. 在Ubuntu下的安装 在Ubuntu18.04下直接通过apt install ardour安装, 目前版本是5.12, 顺带连jackd, qjackctl也一块帮我安装好了. 安装的过程中, 会提示是否启用realtime优先级, 以及创建了一个audio用户组用于直接锁定内存.

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  • 摄像机工作很好,所以gstreamer将只是我的音频来源。 所以我到目前为止的进展: 我已经想好了如何使用以下方法将音频从USB麦克风播放到扬声器: 所以我希望通过测试,我可以到我的Windows机器上启动VLC,并尝试用类似于rtsp://192.168.0.123的东西连接到Raspberry PI,但这是所有事情都变得模糊的地方,特别是当我甚至不能让gstreamer连接到同一个盒子上自己的

  • 我有些问题。我谷歌了一下,偶然发现了一些有用的stackoverflow帖子,这些帖子解释了声音是如何通过媒体和媒体播放器加载的。 我正在做的是,我在main()中调用声音函数,但由于第二个类似我的声音函数中的一些失败,我的程序无法执行。媒体对象接受构造函数中的参数,该参数是音频文件的路径。不知何故,当我得到时,它在那里失败了: 我的声音文件位于类所在的 eclipse 项目的文件夹中。它是一个

  • 音频概述 没有音频的游戏是不完整的,例如背景音乐或音响效果。Unity 的音频系统灵活而强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,并且为播放 3D 空间中的声音提供了复杂的功能,以及可选的音响效果,例如回音和过滤。Unity 还可以记录来自用户机器上任意可用麦克风的音频,以便在游戏过程中使用,或者用于存储和传输。 基础理论 在现实生活中,声音由对象发出,并被听众听到。声音被感知的方式取决于许多因素。

  • 我正在使用这个方法将WAV文件读到字节数组(如下所示)。现在我已经将它存储在字节数组中,我想改变声音的音量。 编辑:根据要求提供音频格式的一些信息:

  • 音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。

  • Audio接口仅适用于780和更高版本的手机QQ,如需在780以下版本使用音频功能,请使用原来的接口 音频播放接口分为普通音频接口(normal)和音效接口(effect)。普通接口和老接口类似,支持play,pause等方法,以及各种属性和事件(详情参考文档末尾的表)。effect接口用于播放短时,高频的音效,建议尽可能复用同一个对象来播放音频。ios只能播放,停止音效。android可以播放,